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《虚幻引擎》UE PRMZL模组工具

《虚幻引擎》UE PRMZL模组工具

补丁介绍

《虚幻引擎》UE PRMZL模组工具是一款专为UE 4/5设计的模组创建辅助工具。它能够自动打包、重命名、移动模组文件,并压缩以供发布,同时还能一键启动游戏进行测试。该工具大大简化了模组制作流程,减少了手动操作,提高了工作效率。

UE PRMZL模组工具安装

1、下载解压缩文件;

2、只需运行.bat文件。开始使用。

UE PRMZL模组工具卸载

删除对应的文件即可卸载该模组。

UE PRMZL模组工具说明

这是由玩家“ZanderAlchemist”上传的模组,感谢原作者的分享。

(打包、重命名、移动、压缩、启动) 用于UE 4/5模组创建,自动打包模组,重命名,移动到游戏文件夹,压缩以发布,运行游戏以测试,所有操作通过运行单个批处理文件完成

功能:

-打包UE项目

-为多个chunkID重命名pakchunk归档文件 (.utoc .ucas .pak)

-从输出文件夹移动到~mods文件夹

-为每个文件或多个文件创建Readme

-将每个模组压缩成自己的.zip归档

-自动启动游戏以测试模组,一键完成

工作原理: 只需在编辑器中为当前项目设置.bat文件,而不是在编辑器内点击“为Windows打包”,只需运行.bat文件。

需设置的内容:

-ENGINE_PATH:指向RunUAT.bat的路径

-PROJECT_PATH:指向项目文件的路径

-ARCHIVE_DIR:打包目录(与源路径相同)

-GAME_PATH:游戏路径,用于自动启动

-SOURCE_PATH:打包目录

-DESTINATION_PATH:目标路径(游戏~mods或paks文件夹)

-ENABLE_IOSTORE:

-MOD_FILES:ChunkID:ModName格式,可以多个,用空格分隔,定义打包的块将被重命名为什么(自动添加_P)

-mod_descriptions.txt:为readme分配模组描述,每个模组一行(如果启用readme,则为可选)

-ENABLE_ZIP:启用自动为每个模组创建压缩文件

-ENABLE_GAME_LAUNCH:启用自动启动游戏以测试模组

-ENABLE_README:启用readme创建

-Readme配置:Readme的头部内容

-MOD_AUTHOR:模组作者

-MOD_DATE:日期(自动)

-LINK:链接(可选)

-README_MODE:Readme模式(1 = 每个模组自己的Readme,2 = 多个模组的摘要Readme)

-ALL_MODS_README:摘要Readme的文件名

这个批处理文件几乎可以自动化在UnrealEditor项目中设置文件后的整个流程。这样,您就不需要手动浏览文件夹、重命名和压缩归档,并在测试过程中节省数百次鼠标点击,您的背部和手腕会因此而感谢您。

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

下载地址

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