补丁介绍
《虚幻引擎》UE PRMZL模组工具是一款专为UE 4/5设计的模组创建辅助工具。它能够自动打包、重命名、移动模组文件,并压缩以供发布,同时还能一键启动游戏进行测试。该工具大大简化了模组制作流程,减少了手动操作,提高了工作效率。
UE PRMZL模组工具安装
1、下载解压缩文件;
2、只需运行.bat文件。开始使用。
UE PRMZL模组工具卸载
删除对应的文件即可卸载该模组。
UE PRMZL模组工具说明
这是由玩家“ZanderAlchemist”上传的模组,感谢原作者的分享。
(打包、重命名、移动、压缩、启动) 用于UE 4/5模组创建,自动打包模组,重命名,移动到游戏文件夹,压缩以发布,运行游戏以测试,所有操作通过运行单个批处理文件完成
功能:
-打包UE项目
-为多个chunkID重命名pakchunk归档文件 (.utoc .ucas .pak)
-从输出文件夹移动到~mods文件夹
-为每个文件或多个文件创建Readme
-将每个模组压缩成自己的.zip归档
-自动启动游戏以测试模组,一键完成
工作原理: 只需在编辑器中为当前项目设置.bat文件,而不是在编辑器内点击“为Windows打包”,只需运行.bat文件。
需设置的内容:
-ENGINE_PATH:指向RunUAT.bat的路径
-PROJECT_PATH:指向项目文件的路径
-ARCHIVE_DIR:打包目录(与源路径相同)
-GAME_PATH:游戏路径,用于自动启动
-SOURCE_PATH:打包目录
-DESTINATION_PATH:目标路径(游戏~mods或paks文件夹)
-ENABLE_IOSTORE:
-MOD_FILES:ChunkID:ModName格式,可以多个,用空格分隔,定义打包的块将被重命名为什么(自动添加_P)
-mod_descriptions.txt:为readme分配模组描述,每个模组一行(如果启用readme,则为可选)
-ENABLE_ZIP:启用自动为每个模组创建压缩文件
-ENABLE_GAME_LAUNCH:启用自动启动游戏以测试模组
-ENABLE_README:启用readme创建
-Readme配置:Readme的头部内容
-MOD_AUTHOR:模组作者
-MOD_DATE:日期(自动)
-LINK:链接(可选)
-README_MODE:Readme模式(1 = 每个模组自己的Readme,2 = 多个模组的摘要Readme)
-ALL_MODS_README:摘要Readme的文件名
这个批处理文件几乎可以自动化在UnrealEditor项目中设置文件后的整个流程。这样,您就不需要手动浏览文件夹、重命名和压缩归档,并在测试过程中节省数百次鼠标点击,您的背部和手腕会因此而感谢您。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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