补丁介绍
《仁王3》RDB资源查看器MOD支持直接打开、查看、导出与编辑游戏内的.fdata及archive_xx.bin资源归档文件,让你轻松提取模型、贴图、音效、参数等游戏资源,是制作服装、武器、UI、特效等各类MOD的基础利器。
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安装方法
一、打开存档
1、前往 文件 > 打开 并选择一个 .rdb 文件。
2、工具将自动加载文件列表(确保关联的 .rdx 文件在同一文件夹内)。
3、使用顶部的搜索栏按文件名或ID进行即时筛选。
二、提取与修改
提取:右键点击列表中的任何文件,选择“提取所选”或使用“工具 > 全部提取”。
修改(注入):右键点击一个文件,选择“注入新数据”。选择你修改过的文件,工具将自动更新存档容器。
三、Bin 存档
解包:使用“工具 > 解包 Bin 存档”从 archive_xx.bin 文件中提取文件。此过程会生成一个 manifest.json 文件。
打包:使用“工具 > 打包 Bin 存档”并选择解包时创建的 .json 清单文件,以重建存档。处理后的存档将保存到 Packed 文件夹中。
四、本地化(文本修改)
本地化过程遵循一个特定的多步骤工作流程:
1、解包 Bin:按照上面的“Bin 存档”步骤,从游戏的 bin 存档中提取二进制语言文件。
2、转换为 CSV:前往“语言包 > 解包语言包”,选择包含提取出的二进制文件的文件夹。解包后的 CSV 文件将放置在 Export 文件夹中。
3、编辑:使用任何文本编辑器或电子表格软件(如 Excel)打开并修改 .csv 文件。
4、转换回二进制:使用“语言包 > 打包语言包”将编辑过的 CSV 文件转换回二进制格式。新文件将保存在 Result 文件夹中。
5、准备重建:将原始的 manifest.json 文件复制到 Result 文件夹中,与新建的二进制语言文件放在一起。
6、重建 Bin:使用“工具 > 打包 Bin 存档”并选择 Result 文件夹内的 manifest.json 文件,为游戏构建最终的 .bin 存档。
7、安装:用你新建的文件替换游戏的原始 .bin 文件。
切换特效与界面MOD说明
存档浏览:打开 .rdb 文件以查看内部内容,支持完整的元数据信息。
搜索与筛选:可通过文件名、KTID(十六进制ID)或类型名称进行实时搜索。
文件提取:
通过右键菜单提取单个文件。
批量提取整个存档。
数据注入:用你自己修改过的版本替换 RDB 存档中的任何文件。
纹理工具:从 .g1t 文件中提取纹理并可能重新注入。
本地化工具:
解包语言文件:将二进制语言文件批量转换为可编辑的 .csv 文件。
打包语言文件:将修改后的 .csv 文件重新编译回二进制格式。
存档管理:
Bin 解包器/打包器:使用基于清单(manifest)的方式处理 archive_xx.bin 文件。
名称抓取器:扫描内部数据以获取原始路径并导出,用以恢复文件名。
魔术头扫描器:通过扫描文件头来识别未知文件类型。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

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