补丁介绍
《生化危机4:重制版》DLSS光线重建与FSR帧生成MOD将FSR 2升级通道替换为NVIDIA DLSS或AMD FSR 3.1/4,并添加原生抗锯齿、可选DLSS或FSR帧生成;1.3.0新增实验性DLSS光线重建用于光追反射。
前置MOD
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安装说明
为re4.exe用DirectX 12安装ReShade 6.8或更高(含完整附加组件支持)。
想要渲染分辨率下拉与Native模式则安装REFramework。
Fluffy Mod Manager用 RE4DLSS-1.3.0.zip 替换 GamesRE4RMods 中旧版本并启用;手动安装将归档RE4DLSS文件夹内容复制到re4.exe旁并省略modinfo.ini,保留streamline文件夹。
启用游戏FidelityFX Super Resolution 2。
按Home打开Add-ons → RE4DLSS选择设置。
DLSS光线重建与FSR帧生成MOD说明
功能
将《Resident Evil 4 (2023)》的FSR 2升级通道替换为DLSS或FSR 3.1/4,并添加原生抗锯齿、可选帧生成与实验性DLSS光线重建。
1.3.0新增:DLSS光线重建
实验性默认关闭;选DLSS并启用游戏光追使用。
在游戏自身降噪器后升级并减少光追反射噪点;光追不可用时用DLSS超分。
可选NVIDIA默认模型或预设D/E/F(NVIDIA App覆盖优先)。
高级标签含降噪器测试与输入查看。
升级与渲染分辨率
保持游戏FSR 2启用,RE4DLSS接管;Auto在RTX选DLSS其他GPU选FSR;FSR 3.1支持DX12,AMD运行时为支持Radeon选FSR 4;F9切换;游戏锐度仍适用。装REFramework可选Native 100%/Quality 67%/Balanced 59%/Performance 50%/Ultra Performance 33%。
帧生成
默认关闭;DLSS帧生成RTX 40/50(3×/4×需RTX 50);FSR帧生成DX12 2×;启用或切换后重启。
已知问题
生物传感器瞄准镜在附加组件激活时有视觉问题。
制作来源
由GreatDanish制作并上传,当前版本1.3.0。
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