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《生化危机4:重制版》D3D12 Agility SDK 升级MOD

《生化危机4:重制版》D3D12 Agility SDK 升级MOD

补丁介绍

《生化危机4:重制版》D3D12 Agility SDK 升级MOD是替换游戏自带的D3D12 Agility SDK,升级到更新的DirectX12运行时版本,解锁新版DX12 API、修复渲染BUG、改善性能与兼容性。

安装方式

备份原始的 RE4.exe 和 D3D12 文件夹

建议在启动游戏前删除或备份 shader.cache2。这样可以让游戏在更新后的 D3D12 运行时下重建其着色器缓存。

将模组压缩包的内容解压到你的《生化危机4》安装目录中。

在提示时替换现有文件。

通过 Steam 正常启动游戏。

卸载步骤

删除游戏 D3D 文件夹内 MOD 新增 / 替换的文件,把之前备份的原版 D3D 文件全部放回即可恢复游戏原始 SDK。

D3D12 Agility SDK 升级MOD说明

光追性能提升:新版 SDK 支持OMM 不透明度微贴图,大幅优化透明材质(树叶、栅栏、发丝)的光线追踪计算,减少 AnyHit 着色器调用,光追场景帧率提升、减少光追卡顿 / 闪烁问题Microsoft ...

减少卡顿与着色器编译卡顿:改进 GPU 堆、资源屏障、管线管理,降低 CPU 开销,缓解场景切换、开门、加载新怪物时的shader stutter(着色器卡顿)

改善稳定性:修复老 SDK 存在的部分 D3D 报错(例如 Fatal D3D Error),降低部分显卡 / Win10 环境下的随机闪退

扩展 MOD 生态兼容性:新版 DX12 API 是很多高级渲染 MOD(OptiScaler、FSR4、PDUpscaler、高级重投影插件)的前置依赖,不升级 Agility SDK 这类插件无法正常启用GitHub

内存管理优化:资源对齐、平铺纹理、UAV 深度缓冲等底层改进,降低高画质 / 高分辨率下显存压力

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上市时间:2023-03-24
游戏平台:PC Xbox Series X PS5
游戏类型:冒险游戏AVG
制作公司:Capcom
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Capcom

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