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《守墓人2》FrameworkGK2框架

《守墓人2》FrameworkGK2框架

补丁介绍

《守墓人2》FrameworkGK2框架预置了适配当前版本的依赖库与接口,为各类插件模组提供运行环境。安装后即可加载基于该框架开发的脚本,通常附带配置文件与日志输出,便于排查冲突。框架本身不改变游戏内容,仅提供底层支持。

前置MOD

BepInEx 5.4 >>> 点击查看

安装方法

在《守墓人2》游戏文件夹中安装BepInEx。安装方法:先启动游戏一次,然后关闭。

将此压缩包解压到游戏文件夹,保留包含的BepInEx|plugins|GK2.Framework.dll路径。

启动游戏。主菜单应出现Mods按钮;已安装的框架MOD将列在那里。

卸载步骤

关闭游戏。删除BepInEx/plugins|GK2.Framework.dll。框架本身不修改存档数据。需要它的MOD在移除后将停止加载;其配置文件与那些MOD所做的任何更改不会自动移除。

FrameworkGK2框架说明

功能

原生外观的Mods菜单集成到主菜单。

为开关、数值滑块、下拉、按键绑定、文本与只读值自动生成设置UI。

Mods窗口与框架托管的MOD设置页面响应式安全区域适配。

专用框架设置齿轮按钮,含50-100%窗口缩放控制。

MOD元数据、依赖检查、启用状态与兼容性详情集中在一处。

为必须拒绝未验证游戏版本的MOD提供构建指纹。

为MOD开发者提供文档化API、硬依赖起始模板与可选独立+桥接集成模板。

使用BepInEx与HarmonyX而非引入另一个DLL加载器。

重要说明:本框架是依赖与开发基础。自身不添加玩法内容。

兼容性

版本0.1.7已验证与《守墓人2》Steam build 25467846在Unity Mono下运行。构建25457344与Demo构建25344626仍受支持。后续游戏构建需要新的兼容性检查;MOD可要求已知构建,并在当前指纹未验证时保持禁用。

与MOD管理器的兼容性尚未验证。手柄模式Mods菜单路径与方向导航仍经运行时测试。响应式UI路径也在1600x900下运行时测试,并对1366x768、1280x720、1920x1080与3840x2160进行额外适配检查。物理手柄硬件不在自动化测试范围内。

已知限制

未来游戏构建需要新的兼容性审计,然后已知构建MOD才能被视为已验证。

手柄模式Mods菜单打开路径与方向导航经运行时测试;物理手柄硬件覆盖仍有限。

框架托管窗口在较低分辨率下自动缩小以适配安全区域。可选手动缩放在Mods -> Framework Settings中可用,仍存储在BepInEx|config|ru.superman4eg.gk2.framework.cfg中。

框架不下载、更新或热重载MOD。

运行时禁用仅对明确支持并正确撤销其更改的MOD可用。

框架界面字符串当前使用英语回退;单个MOD提供自己的显示文本。

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