补丁介绍
《骑马与砍杀2:霸主》真实战斗MOD对武器伤害、护甲效果、冲锋威力以及士兵生存能力等内容进行了调整。骑兵冲击更具威慑力,步兵阵线的重要性也得到进一步体现。每一次排兵布阵都可能左右战局走向,让中世纪战争的残酷与真实性得到更充分的展现。
前置MOD
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安装方法
1、将 Realistic Combat Mod 文件夹解压至游戏的 Modules 目录。
2、在启动器中启用MOD。
3、启动游戏。
真实战斗MOD说明
材料化护甲系统
MOD 自动识别以下护甲材质:
布甲
棉甲
轻皮甲
重皮甲
锁子甲
衬垫锁甲
鳞甲
扎甲
薄板甲
中板甲
厚板甲
每种护甲都拥有独立的:
切割抗性
穿刺抗性
钝击抗性
示例
斩击对锁子甲:仅有 15% 伤害能够穿透,锁子甲几乎完全克制劈砍攻击。
斩击对板甲:仅有 5% 伤害能够穿透,长剑几乎无法砍穿钢板。
穿刺对锁子甲:55% 伤害能够穿透,箭矢与刺击更容易利用甲环缝隙造成伤害。
钝击对板甲:55% 伤害能够穿透,虽然钢板未被击穿,但冲击力会传导至身体。
钝击对锁子甲:80% 伤害能够穿透,柔软的锁甲难以有效分散冲击力。
多层护甲判定
MOD 会自动识别装备名称中的结构特征。
例如:
带有锁甲内衬的皮甲会同时获得皮甲与锁甲的防护效果。
毛皮衬层、棉垫层和强化结构都会提供额外保护。
纯锁子甲不会重复获得额外锁甲加成。
整个系统完全自动运行,无需玩家进行额外设置。
震荡创伤系统
现实中,被护甲挡住的攻击并不会让能量凭空消失。
因此 MOD 引入了震荡伤害机制。
即使刀剑未能穿透护甲,部分冲击力仍会透过护甲传递到身体。
所有攻击至少会有 12% 的力量转化为冲击伤害,但具体数值取决于武器特性。
武器表现差异
匕首
重量轻
被护甲挡住后几乎不会产生明显震荡
单手斧
重量集中
能造成明显冲击伤害
双手战斧
同时具备切割与冲击能力
对重甲威胁更大
战锤与钉头锤
专门用于破甲
即使无法击穿板甲,也能造成巨大的震荡伤害
因此:
剑类不再是万能武器
斧头更擅长对抗重甲
战锤成为真正的破甲利器
武器重量越大,传递的冲击力也越强。
武器偏转系统
板甲表面的弧度设计本身就是为了偏转攻击。
当切割或穿刺攻击无法有效破甲时:
武器会被弹开
不会产生正常命中效果
适用于:
板甲
鳞甲
扎甲
特殊情况
战锤类武器
永远不会发生偏转
直接传递冲击力
斧头
很少发生偏转
集中的刃口更容易咬住金属表面
锁甲与皮甲
不会触发偏转效果
更倾向于吸收攻击
精细化命中部位系统
MOD 将人体划分为多个独立区域:
头部
面部
颈部
胸部
腹部
肩部
腋下
手臂
腿部
每个部位都会读取对应装备槽位的防护数据。
面部防护
面部命中会检测头盔的面部覆盖率。
例如:
全封闭桶盔几乎完全保护面部
鼻护盔则会暴露更多面部区域
刺击更容易利用开口造成伤害,而斩击往往会从头盔表面滑开。
颈部防护
系统会检查:
护颈链甲
链甲头罩
护喉甲
身甲
披风
等装备提供的保护。
腋下攻击
攻击会绕过肩甲,直接检测身体护甲。
因此弱点部位真正具备战术意义。
投射物穿透系统
所有远程武器根据动能进行计算:
动能 = 质量 × 速度²
因此:
弩矢
穿透能力最强
对板甲极具威胁
箭矢
速度快
穿透能力中等
标枪
质量巨大
依靠冲击力造成伤害
飞斧
重量集中
对护甲有独特效果
飞刀
速度快但重量较轻
穿透力有限
系统会将投射物动能与护甲硬度进行比较:
动能不足则被弹开
动能充足则能够穿透
头部震荡系统
当头盔完全挡住攻击时:
不会造成切割伤害
不会造成穿刺伤害
但强烈撞击仍会让角色产生明显的受创反应。
角色会因为冲击而出现晃动和硬直效果,模拟头盔吸收伤害后的真实震荡体验。
使用反馈
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