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《骑马与砍杀2:霸主》真实战斗MOD

《骑马与砍杀2:霸主》真实战斗MOD

补丁介绍

《骑马与砍杀2:霸主》真实战斗MOD对武器伤害、护甲效果、冲锋威力以及士兵生存能力等内容进行了调整。骑兵冲击更具威慑力,步兵阵线的重要性也得到进一步体现。每一次排兵布阵都可能左右战局走向,让中世纪战争的残酷与真实性得到更充分的展现。

前置MOD

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安装方法

1、将 Realistic Combat Mod 文件夹解压至游戏的 Modules 目录。

2、在启动器中启用MOD。

3、启动游戏。

真实战斗MOD说明

材料化护甲系统

MOD 自动识别以下护甲材质:

布甲

棉甲

轻皮甲

重皮甲

锁子甲

衬垫锁甲

鳞甲

扎甲

薄板甲

中板甲

厚板甲

每种护甲都拥有独立的:

切割抗性

穿刺抗性

钝击抗性

示例

斩击对锁子甲:仅有 15% 伤害能够穿透,锁子甲几乎完全克制劈砍攻击。

斩击对板甲:仅有 5% 伤害能够穿透,长剑几乎无法砍穿钢板。

穿刺对锁子甲:55% 伤害能够穿透,箭矢与刺击更容易利用甲环缝隙造成伤害。

钝击对板甲:55% 伤害能够穿透,虽然钢板未被击穿,但冲击力会传导至身体。

钝击对锁子甲:80% 伤害能够穿透,柔软的锁甲难以有效分散冲击力。

多层护甲判定

MOD 会自动识别装备名称中的结构特征。

例如:

带有锁甲内衬的皮甲会同时获得皮甲与锁甲的防护效果。

毛皮衬层、棉垫层和强化结构都会提供额外保护。

纯锁子甲不会重复获得额外锁甲加成。

整个系统完全自动运行,无需玩家进行额外设置。

震荡创伤系统

现实中,被护甲挡住的攻击并不会让能量凭空消失。

因此 MOD 引入了震荡伤害机制。

即使刀剑未能穿透护甲,部分冲击力仍会透过护甲传递到身体。

所有攻击至少会有 12% 的力量转化为冲击伤害,但具体数值取决于武器特性。

武器表现差异

匕首

重量轻

被护甲挡住后几乎不会产生明显震荡

单手斧

重量集中

能造成明显冲击伤害

双手战斧

同时具备切割与冲击能力

对重甲威胁更大

战锤与钉头锤

专门用于破甲

即使无法击穿板甲,也能造成巨大的震荡伤害

因此:

剑类不再是万能武器

斧头更擅长对抗重甲

战锤成为真正的破甲利器

武器重量越大,传递的冲击力也越强。

武器偏转系统

板甲表面的弧度设计本身就是为了偏转攻击。

当切割或穿刺攻击无法有效破甲时:

武器会被弹开

不会产生正常命中效果

适用于:

板甲

鳞甲

扎甲

特殊情况

战锤类武器

永远不会发生偏转

直接传递冲击力

斧头

很少发生偏转

集中的刃口更容易咬住金属表面

锁甲与皮甲

不会触发偏转效果

更倾向于吸收攻击

精细化命中部位系统

MOD 将人体划分为多个独立区域:

头部

面部

颈部

胸部

腹部

肩部

腋下

手臂

腿部

每个部位都会读取对应装备槽位的防护数据。

面部防护

面部命中会检测头盔的面部覆盖率。

例如:

全封闭桶盔几乎完全保护面部

鼻护盔则会暴露更多面部区域

刺击更容易利用开口造成伤害,而斩击往往会从头盔表面滑开。

颈部防护

系统会检查:

护颈链甲

链甲头罩

护喉甲

身甲

披风

等装备提供的保护。

腋下攻击

攻击会绕过肩甲,直接检测身体护甲。

因此弱点部位真正具备战术意义。

投射物穿透系统

所有远程武器根据动能进行计算:

动能 = 质量 × 速度²

因此:

弩矢

穿透能力最强

对板甲极具威胁

箭矢

速度快

穿透能力中等

标枪

质量巨大

依靠冲击力造成伤害

飞斧

重量集中

对护甲有独特效果

飞刀

速度快但重量较轻

穿透力有限

系统会将投射物动能与护甲硬度进行比较:

动能不足则被弹开

动能充足则能够穿透

头部震荡系统

当头盔完全挡住攻击时:

不会造成切割伤害

不会造成穿刺伤害

但强烈撞击仍会让角色产生明显的受创反应。

角色会因为冲击而出现晃动和硬直效果,模拟头盔吸收伤害后的真实震荡体验。

使用反馈

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骑马与砍杀2Mount and Blade II: Bannerlord
上市时间:2022-10-25
游戏平台:XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:TaleWorlds Entertainment
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:TaleWorlds Entertainment

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