补丁介绍
《骑马与砍杀2:霸主》战争议会MOD进一步扩展了王国管理与战略决策系统,让玩家能够通过议会机制参与或影响更多军事行动。领主之间的讨论、战争策略制定以及王国事务处理将变得更加丰富。
前置MOD
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安装方法
1、将 CouncilOfWar 文件夹放入 Modules/ 目录。
2、在模组启动器中启用,将其放在 SandBox 之后,任何 AI 对话模组之前。
3、开始围攻,打开攻城策略菜单,选择“召集领主召开战争议会”。
4、该选项仅在你拥有一个包含多个队伍的活跃军团时才会出现。
战争议会MOD说明
你的同伴会做什么
自动组建军团:战争爆发时,家族成员会自动成为军团领袖。
邀请盟友:用附近友好的领主填满军团。
进军围攻:立即瞄准最近的敌方城堡或城镇。
领导进攻:当建造好 2 个攻城器械时,军团会发起进攻。
追捕敌方领主:如果没有可围攻的目标,则与最近的敌方部队交战。
加入友方围城:如果其他军团已在围攻,你的家族会加入他们。
和平解散:战争结束时军团自动解散。
永不挨饿:食物始终保持充足,确保军团在战役中不会士气低落。
永不降低凝聚力:凝聚力始终保持 100%。
玩家家族军团 AI
让你的家族军团拥有它们应得的智能。
家族军团 AI 如何运作
功能
在正确的城墙损坏等级下打开实际的定居点攻城场景。
检测你是攻击方还是防守方,并将你和你的军队领主生成在正确的一侧。
生成来自你文化阵营的步兵填充物以营造氛围。
城堡总督和最多 4 位定居点要人出现在防守方一侧。
场景中的每个领主都可以通过 F 键 进行对话。
随时按住 Tab 键干净地退出,可以多次重新进入。
零战役影响:不消耗部队,不推进时间,不改变队伍
已知限制
防守方是城堡总督和要人,而非实际的驻军领主名单。
部队填充物使用文化的基础步兵类型,没有阵型 AI。
如果未找到攻城场景的攻击方/防守方生成标签,位置将回退到边界框估计。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
普通下载:
资源地址收录规则:

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