补丁介绍
使用说明:
适用于欧版(零售版/下载版)正式版的所有历史版本
1. 解压缩.
2. 运行SC2-1.3.0-enGB-patch.exe安装升级
更新说明:
《星海爭霸II:自由之翼》 - (版本:1.3.0)
一般
聯賽與天梯
1對1天梯中新增了宗師聯賽。此聯賽網羅了各地區前200名的頂尖高手。
新賽季開始後不久,符合資格的玩家會自動被召集至宗師聯賽,屆時玩家將留在宗師聯賽直到該賽季結束為止。如果宗師級玩家因不活躍而累積太多獎勵點數,該玩家將被自動剔除並由另一名候補玩家遞補。
所有玩家均可透過「聯賽與天梯」專區裡新增的「宗師」頁面來查看宗師聯賽。
預組隊伍的獎勵總數變少。
從現在起,賽季的最後幾週將停止聯賽積分。因此玩家不會累積更多獎勵點數,而此期間內玩家也將不會被晉級或被降級到其他小組。
如此一來,玩家便能專注磨練自我以提升其目前聯賽的排名,無須擔心在賽季的最後幾週內,晉級而導致必須從新晉級的較高階聯賽的底層排名辛苦地力爭上游。
玩家仍可使用之前所累積的獎勵點數。
透過「聯賽與天梯」專區裡所新增的「上個賽季」頁面可檢視前賽季的天梯資料。
推出新的聯賽圖標以顯示小組排名,以分別代表小組中前8名、前25名和前50名的排名。
對於大師聯賽以下的玩家,其個人資訊和天梯頁面將不再顯示敗場計數。
加入自訂遊戲
針對「加入自訂遊戲」專區做了以下改良:
移除此頁面中的詳細資訊面板。現在每個遊戲的地圖資訊將顯示於提示視窗中。
玩家現在可為其喜愛的自訂遊戲標上書籤!該遊戲的提示視窗還會顯示該遊戲的書籤總數。
遊戲現在被歸類為幾個不同的專區,讓玩家能更容易地找到想玩的遊戲:
主打:我們的團隊不停地在找尋好玩的新遊戲。我們會把目前最受喜愛的遊戲顯示於此頁面。
最熱門的地圖:此頁面會顯示所有類型的遊戲,並將最多人玩過的遊戲排在頁面最上方。
按類型分類:玩家可在此頁面按照類型來瀏覽自訂遊戲。
即將推出:此頁面會特別標出其他玩家推薦但還不是很熱門的遊戲。
好玩逗相報:玩家可透過此頁面自動加入一場隨機的新自訂遊戲。遊戲結束後,玩家可透過好玩逗相報功能來決定是否推薦此地圖。越多人推薦的地圖越有可能會被選進「即將推出」專區。
最近玩過的地圖:此頁面會顯示玩家最近玩過的幾個遊戲。玩家可透過此頁面快速地找到自己最常玩的遊戲,或輕鬆地為喜愛玩的遊戲標上書籤。
書籤:玩家可使用此頁面來檢視被自己標上書籤的地圖。
在「加入自訂遊戲」的介面中新增搜尋功能。
觀戰者與戰鬥錄影的使用者介面
推出用於觀戰或檢視1對1遊戲戰鬥錄影時的新面板。玩家可透過情資面板下拉式選單中顯示的熱鍵來開啟或關閉這些面板。
玩家名稱面板:顯示玩家名稱、隊伍顏色、種族和補給數量。
狀態比較面板:直接比較玩家的資源、軍隊單位量、擊殺單位量或每秒動作數。
觀戰1對1遊戲時,雙方玩家的資源條會同時顯示在畫面右上方。
玩家現在可透過熱鍵來隱藏/顯示遊戲的主要介面。
玩家現在觀賞戰鬥錄影或觀戰時,可在玩家單位顏色與隊伍單位顏色之間做切換。
遊戲選項
在「選項」選單中增加了新的「控制」頁面。玩家可在此頁面中找到有關滑鼠、鍵盤和捲動設定等設定選項。
在「遊戲設定」頁面中新增了個選單選項,玩家可透過此選項來修改「編隊按鈕」的行為。這些按鈕現在可被設為無法以滑鼠點擊或完全隱藏。
在目前「遊戲設定」頁面裡的「選單欄按鈕」設定選項中新增可支援隱藏選單欄的功能。
遊戲平衡性
一般
玩家再也不能透過將單位設為短程巡邏來隱藏單位。(例如:維京戰機花陣)
神族
聖母艦
離開聖母艦漩渦的單位現在將無法被設為目標且免疫傷害,持續1.5秒。
高階聖堂武士
移除凱達林水晶項鍊升級(提高25點初始能量)。
狂戰士
狂戰士的衝鋒現可對逃離的目標造成至少一次攻擊。
人類
戰巡艦
移動速度從1.406提升至1.875。
碉堡
建造時間從35延長至40秒。
。
幽靈特務
電磁脈衝波現在最多只能吸取100點能量,而非所有能量。作用於神族護盾的效果則維持不變。
科技實驗室
戰鬥藥劑的研發時間從140秒延長至170秒。
蟲族
感染蟲
真菌增生
使目標昏迷的持續時間從8秒縮短為4秒。
對重甲單位造成的傷害提高30%。
《星海爭霸II》編輯器強化
重新製作遊戲變量對話框,讓使用者使用起來更加方便:
移除「一般」分頁,因為此文字不曾出現於遊戲內。
「屬性」分頁現在被分為「遊戲屬性」和「玩家屬性」。
「屬性」的使用者介面現在能更貼切地反映出遊戲大廳的環境與狀況。
在必要時,將按照「玩家屬性」強制執行預設值。
某些情況下將無法使用前幾個版本所定義的變量,進而導致在遊戲大廳或發表地圖時發生問題。如果玩家計畫重新發表一張使用自訂遊戲變量的地圖,我們強烈建議玩家使用新的「遊戲變量」對話框來刪除或重新創建它們。
改善含有複雜科技限制的自訂地圖的載入時間。
編譯的編程記憶從全域/區域堆疊區塊分離成個別區塊。未來還會進行其他改良,以提供更多記憶空間。
改良指令欄編輯器和動作者事件編輯器,減少日後更新導致資料錯誤時受到嚴重影響的可能性。
現在載入地圖時將仍可看見遊戲游標。
現在使用測試文件時,除錯輸出的資訊將顯示於編輯器與遊戲內。
增加了新的觸發器動作:
設定鏡頭資料: 變更資料模組內啟用的鏡頭資料設定。
顯示/隱藏資源:在使用者介面中顯示或隱藏指定資源。
鎖定/解鎖狀態條:為玩家將所有狀態條強行修改或重置成某一指定狀態。
設定隨機種子:將隨機遊戲種子設為要求的數值。
啟用/關閉選取類型:這個新的「使用者介面編輯器」動作可關閉數種玩家切換選取單位的途徑。
增加了新的觸發器函數:
轉換遊戲熱鍵:可以文字形式查找熱鍵。
轉換遊戲素材:可以文字形式查找素材路徑。
子項組件:返回附加至特定父單位的子單位。
父項組件:返回附加至特定子單位的父單位。
目錄項目為預設:若指定項目為預設時返回。
目錄欄數值轉為整數:可以的話,將指定的目錄欄資料轉為整數。
測試文件的喜好設定現在可直接設定明確的隨機種子數值。
自動備份功能(喜好設定與文件)現在包含了「使用者資料夾」位置選項,此與《星海爭霸 II》文件資料夾中的「編輯器備份資料夾」相應。
單位現在可指定復活花費,這將覆寫技能指定的花費。現在還可為復活的單位設定冷卻時間和復活次數。
現在幼蟲式的瞬間訓練將消耗適當量的資源。
科技現在可完全支援透過像是填充彈藥、建造、合併、變形、訓練和躍傳等技能產生的單位。
現在可升級效果中的機率欄數值。
現在支援透過「開啟文件」視窗來瀏覽Battle.net的「主打」以及「即將推出」的地圖。
「玩家屬性」和「修改玩家屬性」觸發器現可關閉各資源類型的花費。
文字編輯控制項新增了文字預覽面板。
新增額外狀態至「行為」、「設定單位狀態」和「單位分類檢查」觸發器,可用來決定單位是否為可被偵測或可被雷達發現的。
新增裝甲值至「單位屬性」和「單位類型屬性」觸發器。
新增武器傷害和武器速度乘數觸發器。
支援使用新的「刷新堆疊」旗標來施放新增益,這可刷新所有的同類增益。
為效果技能新增預設為啟用的「等待消耗」旗標,這可用來決定指令是否要等冷卻或充能完成後才創建特效。
在搜尋效果中新增「依角度偏移區域」旗標,可以按照相關位置調整搜尋角度。
在單位資料中新增閒置指令,這可用來設定單位在閒置時執行的指令。
新增動作者訊息,可允許模型改變其可打擊測試狀態。
現可使用指令欄編輯器來設定更多選項。
現可透過資料編輯器將更多資料儲存至結構陣列覆寫,這樣可防止不小心修改原始資料而導致作業異常。
新增了使用測試文件時,可在遊戲內使用的作弊。
Ally - 修改所選取玩家之間的所有盟軍狀態。預設情況下,若玩家輸入Ally,則所有玩家會成為其盟軍。
AllianceDefeat - 修改所選取玩家之間的盟軍戰敗狀態。預設情況下,若玩家輸入AllianceDefeat,則所有玩家會與其一同戰敗。
AllianceControl - 修改所選取玩家之間的盟軍控制狀態。預設情況下,若玩家輸入AllianceControl,則所有玩家會與其分享控制。
AllianceGiveHelp - 修改所選取玩家之間的盟軍給予支援狀態。預設情況下,若玩家輸入AllianceGiveHelp,則所有玩家會援救其呼求支援的單位。
AlliancePassive - 修改所選取玩家之間的盟軍被動狀態。以攻擊來說,玩家之間若非處於被動狀態的話則視為敵對。
AlliancePushable - 修改所選取玩家之間的盟軍可推開狀態。這將決定一名玩家的單位是否可以將另一名玩家的單位推開然後通過。
AllianceSeekHelp - 修改所選取玩家之間的盟軍請求支援狀態。這將決定一名玩家的單位是否可以向指定的目標玩家請求支援。目標玩家可按其盟軍給予支援設定來決定是否援救。
AllianceSpend - 修改所選取玩家之間的盟軍花費狀態。允許被玩家選為共享資源的其他玩家使用該玩家的資源購買物件。
AllianceTrade - 修改所選取玩家之間的盟軍交易狀態。玩家可將資源寄給與其交易的玩家。
AllianceVision - 修改所選取玩家之間的盟軍視野狀態。
BehaviorAdd - 將要求的行為新增至選取的單位。
BehaviorDuration - 設定要求的行為其持續時間。
BehaviorRemove - 將要求的行為自選取的單位移除。
Cooldown - 啟用或關閉技能冷卻驗證。
Creep - 在游標位置的指定半徑內新增蟲苔。
DamageDealt - 將玩家單位造成的傷害乘以指定的數值。預設情況下,作弊玩家所造成的傷害將乘以10倍計算。
DamageTaken - 將玩家單位受到的傷害乘以指定的數值。預設情況下,作弊玩家所受到的傷害將以零計算。
DeathAll – 消滅地圖上的所有單位。
DeathExcept - 消滅地圖上的所有單位,只有選取的單位得以免除死亡。
DeathSide - 消滅所選取玩家的所有單位。
DeathUnit - 消滅選取的單位。可用參數來指定死亡類型。
Defeat - 使選取的玩家以戰敗結束遊戲。
DestroyPersistent - 摧毀游標指定半徑內的所有永久效果。
Effect - 在選取單位執行指定的特效。
FastBuild - 啟用或關閉快速建造、研發和訓練。
FastHeal - 啟用或關閉快速治療。
Fidget - 強迫選取的單位執行指定的閒置動作類型。
Food - 啟用或關閉人口使用驗證。
Free - 啟用或關閉資源花費驗證和支出。
God - 為選取的玩家啟用無敵模式。處於無敵狀態的單位將造成大量傷害,且不會受到任何傷害。
Loot - 為指定的玩家掉落某類戰利品。
MakeUnit - 為指定的玩家生成N個單位。單位將生成於游標位置附近。如果游標位置無效的話則生成於地圖中央。
Minerals - 將指定數量的晶礦給選取的玩家。
Move - 將選取的單位移到游標位置。
NoDefeat - 關閉戰敗條件。
NoVictory - 關閉勝利條件。
Order - 命令所選取的單位使用一項技能。
Owner - 將所選取單位的擁有權給所選取的玩家。
ResourceCustom - 將指定數量的自定資源給所選取的玩家。
SetAll - 將選取單位的生命值、護盾值和能量值設為指定數值。預設情況下,這些數值將被設為最大值。
SetLife – 將選取單位的生命值設為指定數值。
SetEnergy - 將選取單位的能量值設為指定數值。
SetLife - 將選取單位的生命值設為指定數值。
SetShields - 將選取單位的護盾值設為指定數值。
SetResource - 將選取單位所能採集的資為設為指定數值。
ShowMap - 啟用或關閉戰爭迷霧和驗證。
TechTree - 啟用或關閉科技樹相依性驗證。
Terrazine - 將指定數量的態化氫給指定的玩家。
Tie - 將所有未決的玩家標為平手。
TimeOfDay - 將時段設至指定的時間。
TimeOfDayRate – 將時段變率設為指定數值。
TrigDebug - 開啟觸發器除錯視窗。
TrigRun - 執行指定的觸發器。
Uncreep - 將游標位置的指定半徑內的蟲苔移除。
Undecided - 將選取的玩家標為未決。
Upgrade - 將選取的升級套用至選取的玩家。
Vespene - 將指定數量的高能瓦斯給指定的玩家。
Victory - 使那些盟軍戰敗狀態與選取玩家相異的所有玩家以戰敗結束遊戲。
XP - 將相對的經驗值給選取的單位,以修改熟練等級。
錯誤修正
成就
修正了當玩家完成一定數量的任務後未拿到「自由之翼:困難」和「自由之翼:殘酷」成就的問題。
Battle.net
修正了某些青銅玩家勝場時獲得的點數不足,敗場時失去的點數又異常多的問題。
遊戲設定
如果發生材質、模型或音效損毀的情況,《星海爭霸II》仍會繼續執行。
現在跳過對話及跳過觸發器的指令共用同一熱鍵。
在遊戲暫停的狀態下,玩家離開遊戲的通知不會等到解除暫停後才顯示出來。
現在作弊碼只接受官方名稱。
現在當點選目標變更時,單位回應的音效會立即更新。
單位死亡時不再顯示出視線障礙物另一端的隱形單位了。
現在如果運輸工具已滿,收到裝載指令的單位在沒收到其他指令的情況下會跟隨該運輸工具。
如果碉堡被摧毀且周圍被力場所包圍,碉堡內的單位不再會因此而消失。
現在可多次復活單位。
現在當英雄死亡並且可被復活的狀態下,會持續顯示英雄按鈕。點擊死亡英雄的按鈕可選擇能復活該英雄的建築,或是在具備此能力的建築間切換。
現在復活技能會一直顯示可復活單位。如果目前無法被復活,按鈕會顯示為停用。
現在復活技能可用於複數的死亡單位身上。
現在當被復活的單位再次被殺害後,會正確地啟動觸發器事件。
在科技樹的單位提示資訊中加入額外資訊。
在礦騾結束時會發出警示。
在超時空加速結束時會發出警示。
在孵化幼蟲增益效果結束時會發出警示。
修正了附近有單位時,剛升空卻無法降落的問題。
修正了玩家能以反覆下達移動和原地防守指令來推擠原地防守單位的問題。
修正了力場在生成過程中會推開單位的問題。
修正了蟲苔摧毀的植物叢數量高於正常值導致蟲苔摧毀植物叢速度加快的問題。
修正了在格線設定檔中自訂全域熱鍵會覆蓋單位指令按鈕的問題。
修正了在選擇複數建築的狀態下放置人類附屬建築會產生的問題。
現在僵持狀態計時器會在任何玩家取得資源、研發升級、生產單位、建造建築或摧毀敵方建築後重置。
當遊戲在僵持狀態中結束後,不再繼續顯示僵持狀態警告。
飛行的匿蹤單位於戰爭迷霧中現身的時候,不會再如被偵測到般被顯示出來。
被對手佔領的高能瓦斯湧源在被戰爭迷霧所包覆時,將不再於迷你地圖上隨機閃爍。
因友方單位死亡而被顯示出來的敵方建築,會在建造完成後正常顯示圖像快照於戰爭迷霧中。
對蟲族蟲繭使用神經寄生的話,此技能會在蟲繭變形完畢後才會取消。
現在單位因受到神經寄生影響而改變的技能自動施放狀態,會在效果結束後重置回預設值。
以250毫米突擊砲連續鎖定複數目標時,不會再造成冷卻時間結束前雷神卡住的問題。
如果採集資源的工作單位被力場隔開,將無法再繼續執行採集動作。
現在如果醫療艇正在搜尋治療目標,可以取消已下達的卸載指令。
現在收入情資面板的工作單位數會正確地更新。
生產情資面板不會再顯示雙向變形單位(例如維京戰機、攻城坦克及遁地的單位)。
回收碉堡所得資源不會再被記入損失單位情資面板的損失資源之中。
從選項的語音頁面移除「作業系統的麥克風設為靜音」按鈕。
現在科技樹會顯示建築可生產的單位圖示,以及建築可解開的單位名稱。
使用編輯框的觸發器對話框應該不會再產生觸發器錯誤。
無法再為多媒體按鍵設定自訂熱鍵。
現在不需要開啟熱鍵頁面,在模組中設定的熱鍵也會正確地載入。
現在當游標在迷你地圖時,也會正確地執行與滑鼠相關的熱鍵。
包含滑鼠熱鍵的按鍵組合現在會正確地顯示在熱鍵頁面。
如果有開啟指令熱鍵文字選項,取消按鈕的熱鍵現在會於使用技能鎖定目標時顯示。
《星海爭霸II》編輯器
修正了編輯器控制檔案無法以任何語言載入的問題。
修正了在編輯器中貼上文字值的問題。
修正了某些資料欄位無法列出所有可能數值的問題。
修正了編輯器在貼上放置的單位後可能會當機的問題。
修正了使用單位武器射擊驗證器可能會當機的問題。
玩家屬性不再允許16名玩家都是使用者/電腦,目前不支援此功能。
現在預覽器中的動畫會顯示本地化後的文字。
遊戲與玩家版本的冷卻及充能觸發器現可正確地解譯時間值。
現在可以正常聽見「播放聲音觸發器」為多人玩家同時播放的音效。
以升級來提高充能上限不再會提高當前的充能值。
將單位訓練進度設定為100%不再會導致訓練取消。
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