补丁介绍
使用说明:
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3.开始游戏
资料详情:
削弱了普通单位,专属科技降低为1级,并且升级内容也做了大量改变,让各个士兵的特性发挥更加显著;取消了二阶兵种的装备系统;削弱了部分三阶兵的属性。
新增了一个功能建筑——科研所,可以在此选择升级部分士兵的第二科技。但是需要一定的解锁条件,如完成某支线任务,击杀特点数量的敌人等等(此点子来源于群内一名潜水玩家-蜗牛)。
削弱了英雄的属性成长,减少了属性书的掉落,削弱了黄点;同时增强了部分英雄的技能,重做了诺维的两个技能。
以上3条的目的是为了使战役的属性更加平衡,也方便作者把控平衡性和难度。
非常重要的一条!为了综合照顾到手残玩家和高玩的游戏体验,普通模式和困难模式的难度分化现在非常明显!
普通难度比原来更加容易了一些,电脑科技会随着时间逐个升级,每次仅升级随机一项,手残、纯剧情党或者游戏时间不充裕的玩家可以选择暴兵、暴科技、攒精锐、暴塔、甚至只专注于培养英雄,使用RPG玩法来通关。
困难模式电脑科技升级方式与玩家同步,即玩家升级一项电脑也随机升级一项,因此需要一定的策略,游戏难度(全任务达成)作者认为比阿克恩第一季困难难度要高,更加适合喜欢挑战、游戏时间充足、喜欢建造快感的玩家。如果觉得不过瘾,甚至可以在困难模式下输入对应指令进入“地狱模式”,或者尝试完成丰富的成就。
当然,不同难度下还有许多其他的区别,由于条例太多,不便说明,请玩家自行感觉。
敌方英雄的属性将与玩家英雄属性挂钩,考虑到装备的差异,普通难度下敌方英雄属性约为玩家的1.2倍,困难模式为1.35-1.6之间。
更换了各阶士兵的头像,更加容易区分出各个不同的兵种。
更换了大部分副将的模型,没有合适模型更换的作者也增加了独有的特效,并且副将现在的属性比原来均多了250点生命值。
更换了东方御、诺维、刘炎、温蒂、呼胁威的模型和头像。另外还有大量NPC也更换了模型。
每一章都增加了作者的数据供玩家使用,如果你只想重新体验其中的某一章,相信这会是个很好的选择。
重置了所有过场动画的文字叙述速度,我觉得现在应该没什么人会吐槽来不及看剧情了吧。
在第二季第一部《冰封之祭》,增加了一个奖励的大地图关卡,作者简要绘制了文明冲突时间的地理地图,有助于玩家对剧情进行理解和推演。
在《冰封之祭》中,开放二阶装备合成系统,玩家可以继续将先锋盾、都统战旗等合成装备进行合成,得到属性更加优秀的二阶装备!
截图:
by 残月狼
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