补丁介绍
使用说明:
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3.运行游戏
升级档安装步骤:
1.安装《文明6》v1.0.0.129版游戏:http://down.ali213.net/pcgame/cv6.html
2.安装本升级档
包含DLC列表:
2017年7月27日更新
Civilization VI - Nubia Civilization & Scenario Pack(新增努比亚文明与情景包)
Civilization VI - Persia and Macedon Civilization & Scenario Pack(新增马其顿文明和波斯文明)
Digital Deluxe Extras (豪华版拓展包)
Aztec Civilization Pack (新增阿兹特克文明)
25th Anniversary Soundtrack (25周年纪念原声音乐)
Civilization VI - Poland Civilization & Scenario Pack (新增波兰文明)
Civilization VI - Vikings Scenario Pack (新增挪威文明)
Civilization VI - Australia Civilization & Scenario Pack (新增澳大利亚文明)
阿曼妮托尔是《席德·梅尔的文明VI》中的努比亚领袖!努比亚的远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。此外,努比亚还可利用特色改良设施努比亚金字塔获得区域的建设和产出加成。在游戏早期为日后胜利打下坚实基础,是努比亚文明的正确打开方式。
包含阿曼妮托尔领导的努比亚文明、特色单位皮塔提弓箭手、特色改良设施努比亚金字塔,以及全新奇观博尔戈尔山。
文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。建造在战略资源上的矿山将提供额外的生产力,而建造在奢侈品资源上的矿山将提供额外的金币。
领袖特色能力:阿曼妮托尔在建造区域时将获得生产力加成。如努比亚金字塔与市中心相邻,此加成还将进一步提升。
特色单位:皮塔提弓箭手替代远古时代的弓箭手。其战斗力更强、速度更快,升级后成为弩手。
特色基础设施:努比亚金字塔可建造在沙漠、沙漠丘陵或泛滥平原上。它提供信仰值,并根据相邻区域提供额外产出,与市中心相邻则提供额外的食物。
全新“尼罗河的赠礼”情景:
此情景设定在伟大的尼罗河岸边。玩家选择努比亚或埃及进行游戏,和另一个文明进行对决。首先建成7座阿蒙神庙的玩家将获得胜利。
包含特殊规则和玩法。海军单位可在尼罗河中航行。
125回合限制。
全新奇观博尔戈尔山:
此奇观必须修建在沙漠丘陵上,将为附近所有城市提供信仰值加成。
亚历山大领导的马其顿和居鲁士领导的波斯强势登陆《席德·梅尔的文明VI》!马其顿的能力能够让玩家征服世界;而波斯的特点是经济发达、文化繁荣,并能轻松发动突袭入侵。这对历史上的冤家在游戏中棋逢对手,在全新情景“亚历山大的征服”中也针锋相对。您能否决定近东的命运和历史的进程?
包含马其顿文明、领袖亚历山大大帝、特色单位“持盾护卫”,以及特色建筑“皇家学堂”:
文明特色能力:“希腊文化融合”能基于占领城市中现有的区域为马其顿提供科技或市政尤里卡。
领袖特色能力:亚历山大的特色能力“直到世界尽头”能大幅降低厌战情绪,使马其顿能长期抗战。此外亚历山大还拥有马其顿“伙友骑兵”——一种替代骑手,初始便拥有免费升级的高移动力重骑兵单位。
特色单位:“持盾护卫”替代剑客,可从支援单位获得额外加成,善于围攻区域。
特色建筑:“皇家学堂”可建在没有马厩的营地中,能为此城中训练的所有近战单位、陆地远程单位和伙友骑兵提供经验值加成。非平民单位在此城中创建时,它还能提供一定量的科技值。
此外还包含波斯文明、领袖居鲁士、特色单位“长生军”,以及特色改良设施“波斯庭院”:
文明特色能力:波斯的特色能力“行省总督”能在获得“政治哲学”市政后提供一条免费贸易路线,并增加国内贸易路线的收益。
领袖特色能力:居鲁士的特色能力“巴比伦的陨落”能在宣布突袭战争后短时间内提供移动力和产量加成,并取消宣布突袭战争的部分外交减益。
特色单位:替代剑客的波斯特色单位是著名的“长生军”。该单位拥有远程攻击加成,防御力极强。
特色改良设施:“波斯庭院”可提供文化值、金币和魅力值,并为相邻的区域和市中心提供文化值或金币加成。随着更多科技和市政的解锁,波斯庭院能提供更多产出。
全新情景“亚历山大的征服”:
争分夺秒地扩张自己的帝国,成为和亚历山大大帝一样伟大的征服者!此情景强调战斗、领土扩张,以及大将军的合理使用。
难度越高,征服世界的回合限制数更小,对你的军事策略是个不小的考验。
两大全新奇观:
摩索拉斯王陵墓:古代世界七大奇观之一重临《文明》。它能使玩家从海军统帅和大工程师获得更多加成。
阿帕达纳宫:波斯的参拜堂举世闻名,其中翘楚便是位于波斯波利斯的阿帕达纳宫。此奇观可在玩家每次建成世界奇观后(含阿帕达纳宫自身)提供额外的使者。
1.0.0.129升级档更新说明:
[平衡变更]
港口现能为市中心带来极大的相邻加成,灯塔建成后能为所有海岸单元格 +1 食物,而码头建成后则能为所有海岸单元格 +2 金币。
受影响的四个澳洲区域现改为迷人魅力 +1/极大魅力 +3(原为+2/+4),以补偿上述的港口加成。
皇家海军船坞将永久提供 +1 贸易路线容量,即使该城市已拥有商业中心。其作用将更大,英国在本土大陆建造时也同样如此。
在市政树的末端新增「未来市政」,这是一个可重复研究并增加玩家分数的市政。
轰炸机单位攻击城市的效果更佳。
剑士的战斗力削减为 36。
交易城市时,城市与营地的损伤将会留存。
拥有移动力加成的攻城单位(例如来自大将军或波斯突袭战争的加成)移动后如仍拥有 2 点移动力,便能进行攻击。
根据外交状态调整了好战程度:
因宣战或占领城市而获得好战程度时,会基于与交战对象的关系而削减好战性,具体情形如下所示:
若对象是已谴责过的玩家,则 -20% 好战性
若对象是正在交战的玩家,则 -40% 好战性
请注意:这不适用于以联合作战攻击对方势力,或苏美尔成为战争盟友之时(在这两种情形下,减益仍为零)。
举例而言:马其顿正和波斯交战。若印度在马其顿/波斯战争期对波斯宣战并占领一座波斯城市,马其顿对印度的好战程度将会减少 40%。
根据城市人口调整好战程度:
占领城市而获得好战程度时,若该城市人口数小于游戏中城市平均人口数,则会削减减益。具体情形如下所示:
若该城市被征服后的人口数少于当时游戏中所有城市的平均人口数,则根据此城市人口低于平均人口的百分比削减好战程度。
举例而言:波斯波利斯遭到征服,被征服后的人口数为 6。但当时游戏中所有城市的平均人口数为 8。所以此城市人口数少于所有城市平均人口数的百分比为 2 / 8 = 25%。因此好战程度将减少 25%。
[AI 调整]
改善了多个攻击单位间的协调。
远程单位更了解如何俘虏平民单位。
AI 现在通常会在中立时接受建立大使馆,并在不友好时拒绝。
要求 AI 平衡交易双方都有许多不同元素的交易时,AI 会优先考虑金币的变动,然后再考虑其他可能性。
AI 修复遭掠夺区域与建筑的意愿增加。
如透过某些政策获得的额外影响力无法使用,弱势文明将不会再追寻此类政策。
正面达成环保人士议程更为简单。
AI 会建造数个小区。
[错误修复]
交易中的巨作提示框可以显示加长信息。
近战单位无法再攻击上船后的单位。
遭掠夺的改良设施无法再提供万神殿加成。
修复双重计算改良设施提供魅力的错误。
修复有关海滨度假区的传闻讯息错误,这些讯息不会再总是提及「失落之城」。
在「内陆大亨」场景中,约翰·科廷会被称作「总理」,而非「总统」。
修复生产项目选择器上无法正确显示先前已建造建筑的问题。
世界追踪会在回合间维持其开启/关闭状态。
其他错误修复。
[多人游戏]
更新「全球热核战争」场景的傀儡战争胜利条件,以支持团队合作游戏。
拓展网络游戏列表,以显示更多地区的搜寻结果。
修复先前因为 UI 错误而时常无法显示所有可用游戏的游戏清单问题。
[杂项]
在「地球(真实开场位置)」地图中新增了更多文明。
将战争/和平通知区分为主要文明/城邦。
在落败/胜利画面中新增额外信息,让玩家能更清楚了解落败原因。
为能解锁新功能的科技与市政新增「特殊能力」星号。
为波兰场景新增入侵警告。
新增全新功能数据库表格,以停用选择场景或模块游戏系统的选项。
针对场景的 ARX 功能更新。
新增文字卷标,以区分大厅画面中的官方与社群内容。
[额外内容]
游戏内
修复「额外内容」选单显示含过长字符串的模块时会发生的问题。
「ImportFiles」模块动作现在会以前端动作运作。
「UpdateIcons」动作除支持 XML 档案外,现在还支持 SQL 档案。
「AddGameplayScripts」游戏内动作现在可以指定多个档案。
新增一个「DoNothing」前端动作与游戏内动作。此动作用来作为占位符,或是包含其他动作的容器。
本地化的数据库现在会写出至快取文件夹。
• 开发工具
现在使用者在点选要启动的应用程序后,SDK 启动器便会关闭。
未安装开发资产时,ModBuddy 不再显示「参数 "escapedValue" 不得为空」的错误。
为 ModBuddy 新增 SQL 语法上色。
by thegfw
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