补丁介绍
《红色沙漠》路径点路线MOD会基于游戏自身的道路网络,在小地图和世界地图上绘制一条沿道路行进的路线,并可选地在场景内道路上显示一条淡淡的引导丝带。
前置MOD
ASI Loader
安装方法
将 WaypointRoute.asi 和 WaypointRoute.ini 复制到 Crimson Desertbin64(或使用模组管理器安装)。
启动游戏,加载存档,在世界地图上放置路径点。按 ] 隐藏或显示场景内路线。
PS:若本地下载显示原始资源不存在,需要重复点击下载按钮。
卸载步骤
删除这两个文件
路径点路线MOD说明
小地图路线:线条从你的箭头下方开始,随小地图转向和缩放(包括快速骑行时的缩小和战斗时的放大),菜单隐藏小地图时也会隐藏。小地图的位置和大小从游戏中读取,因此任何 HUD 尺寸和小地图缩放模组都能兼容。
世界地图路线:从你到路径点的完整路线,在你平移和缩放时保持对齐。
场景内路线(可选):前方 30 米的路线以微妙丝带形式铺在道路上,在你前方渐入、向末端渐出。开启 DLSS 时,转动视角丝带会留在道路上,并隐藏在山丘、建筑和其他大型物体之后。骑乘时显示(设置 MountedOnly=0 可始终显示);按 ] 隐藏或显示。
即时生效:放置或移动路径点的瞬间路线就会出现,即使地图仍然打开。路径点直接从游戏自身数据读取。
真实道路:路线基于游戏自身文件中的道路数据:世界地图上绘制的宽阔道路、马道、马车道和聚落小径,优先选择主路。仅在最后一段短距离到路径点时使用直线。
马车路线:驾驶马车或货车时,路线优先选择宽阔道路(世界地图上的棕褐色道路)而非狭窄小径和捷径,下车后恢复。
自动:设置、移动或移除路径点,路线会跟随。偏离路线超过 25 米会重新计算。
热键:[ 显示/隐藏小地图路线,] 显示/隐藏场景内路线, 在游戏内重载 INI。世界地图始终显示路线。所有按键均可更改。
兼容帧生成:在 DLSS 帧生成之前绘制到游戏自身帧中,因此线条与小地图同步移动。也支持 AMD FSR 帧生成(小地图和世界地图;见兼容性)。
昼夜变化:场景内路线跟随游戏自身时钟,夜间变得更淡,黄昏和黎明渐变,因此在黑暗中不会刺眼。
平滑线条:小地图和世界地图路线会圆滑道路数据中的小折角,真实转弯保持锐利。
可配置:颜色、宽度、不透明度、道路偏好、小地图位置/大小和热键均在 WaypointRoute.ini 中配置,使用重载键实时生效。
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