补丁介绍
《影之刃零》更强敌人更高奖励MOD敌人伤害、生命、Sha-Chi槽与对护盾的Sha-Chi伤害各可设0.1至10倍,按游戏自身层级(Mob、Standard、Elite、MiniBoss、Boss)分别设置。Dust与升级材料按wager倍率支付,全设2倍则奖励2倍,低于1倍奖励保持原版。文本文件PBZWagerTuner.txt每2秒读取,可游戏中编辑。每个敌人获得游戏自身限时属性效果,不写入基础值,移除MOD后下次加载恢复原版
前置MOD
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安装方法
关闭游戏。
打开zip,选择文件夹:x1.5、x2、x3或Damage and Guard x3。
将其中ProjectPBZ文件夹复制到游戏文件夹steamappscommonPBZ。这会放入zzz_PBZWagerTuner_P.pak、.utoc、.ucas与PBZWagerTuner.txt到PBZProjectPBZContentPaks~mods。游戏需要全部三个zzz文件。
启动游戏并加载存档。
PS:若本地下载显示原始资源不存在,需要重复点击下载按钮。
更新与移除
切换预设:将不同文件夹覆盖到顶部,或直接编辑文本文件。移除MOD:删除那四个文件。MOD支付的额外Dust与材料在移除后保留在存档中。游戏补丁后请移除MOD等待更新。
更强敌人更高奖励MOD说明
功能
按敌人层级提高伤害、生命与破防难度,并按难度提高奖励。
设置文件(PBZProjectPBZContentPaks~modsPBZWagerTuner.txt)
用记事本打开,改数字保存。游戏每2秒读取。1为原版。
Damage:敌人对生命造成的伤害。
Health:敌人生命。
ShaChi:敌人Sha-Chi槽,使其更难破防。
Guard:敌人对护盾造成的Sha-Chi伤害。
按层级:在任意行前加Mob.、Standard.、Elite.、MiniBoss.或Boss.,如Boss.Health=3。NormalBoss.、GreatBoss.、UltimateBoss.也可单独设置。
Rewards:自动按wager支付。1为原版奖励,高于1自行设定奖励倍率,低于1奖励保持原版。
每个数字限制在0.1至10。无法读取的行忽略。文件缺失时使用所安装文件夹的预设。
wager计算
tier wager = Damage^0.4 × Health^0.3 × ShaChi^0.1 × Guard^0.2
wager = Mob、Standard、Elite、MiniBoss、Boss层级wager的几何平均
伤害权重最高,因其决定战斗难度;生命主要延长战斗。示例:全2倍付2倍,全3倍付3倍,伤害3护盾3付1.93,生命2单独付1.23,Boss伤害2单独付1.06。wager低于1时(如全0.5)奖励保持原版。
支付范围
击杀、清组、战利品堆与宝箱的Consciousness Dust,以及世界拾取的武器、Sha-Chi武器、饰品与药品升级材料。商店购买、出售、升级退款、任务奖励、钥匙、笔记、剧情物品与消耗品保持原版;关闭菜单10秒内拾取的材料也保持原版。小数累积,x1.5单件支付2,1,2,1,额外1秒内到达。若在此期间退出或新关卡加载则丢弃,不会跨存档转移。
工作原理
每个敌人获得游戏自身限时属性效果,作用于攻击、生命、Sha-Chi槽与护盾伤害,与游戏增益同类,不写入任何属性基础值,角色从不被触碰。移除MOD后下次加载所有敌人恢复原版。数字变化时生命与Sha-Chi条保持百分比,满血保持满血,半血保持半血,破盾保持破盾。新敌人生成1秒内应用数字。
兼容性
替换一个游戏脚本DemoKeySettingValue.js(设置界面小脚本),该界面照常工作。仅替换同一文件的MOD冲突。困难模式在游戏数据中提高敌人攻击,本MOD在其上乘算:困难2倍加这里伤害1.5即3倍。wager只计本MOD数字,要全额支付请将这里伤害设3并关闭困难。其他敌人属性调整器同样叠加,请只用一个。弹反闪避窗口与加载等待不属本MOD。单人离线,不触碰Denuvo。Epic版与Steam Deck/Proton未测试。
制作来源
由SLEEP制作、Sleepy3812上传,当前版本1.0.1。
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