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补丁介绍
《超级高尔夫大乱斗》护盾与乱斗模式MOD按住左Shift举起泡泡护盾,吸收攻击、消耗点数,承受过多会破裂。另附可选的Smash风格层:受击累积百分比、击退随百分比增长、方向影响、受身,以及高百分比时的星光KO。
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安装方法
将文件放入BepInEx/plugins。
护盾与乱斗模式MOD说明
功能
为《超级高尔夫大乱斗》添加泡泡护盾与可选Smash风格乱斗层。
规则须知
大厅内每位玩家需要同一版本。加入时通过文字聊天检查,缺人或版本不同则自动关闭并在屏幕提示,游戏仍可原版进行。
仅限私人房间。公共房间中MOD完全无效,不可配置。
风险自负。所有内容在本机运行,版本检查通过后仅发送一条小网络消息。游戏自带反作弊程序,其检查范围未知。私人好友房间使用无问题,但仅此而已。
泡泡护盾
点数:10点,图标下方五个圆圈,1点攻击消耗半个圈。泡泡以皮肤颜色发光并带柔和光晕,随点数减少变薄,每次损失闪烁,最后一圈时闪烁警告。无恢复。
消耗(半圈):流弹1、枪械2、追踪球2、爆炸与球车3、高尔夫挥杆直接破盾。冰冻炸弹不消耗,范围内其他人仍冻结,持有者免疫。爆炸仍影响附近其他人,只有持有者免疫。界外惩罚球无视护盾,不可吸收或格挡。消耗可在配置中按攻击类型编辑。
不反弹:球、火箭与炸弹穿过并消耗点数,枪击同样。护盾不是身体,地雷、爆炸、激光或闪电测量到你的距离,而非护盾边缘。默认举盾时无法移动、跳跃、挥杆或使用物品。
破盾:破盾攻击被取消,玩家弹起翻滚落地起身,附近可听见,护盾消失15秒。健康护盾主动放下需1.5秒才能再举,除非格挡。闪光相机致盲时护盾掉落,直到闪光结束。磁铁物品的护盾为游戏自带,外观不同可区分。
格挡:在威胁即将命中时(约三分之一秒内,或旁边有玩家挥杆)放下护盾,下一次攻击被格挡:无点数、无百分比、无击退,可挡下本来破盾的挥杆。无威胁时放下不会储存格挡。瞄准穿过护盾的枪械也算(实验性)。格挡为固定演出:冲击帧冻结无敌,护盾亮着保持,然后弹开自由。锁定你的追踪球或火箭返回发射者,其他攻击被吸收,攻击者短暂倒地。格挡还给予与击倒他人相同的速度加成。护盾闪耀,颜色环爆出,附近相机震动。
百分比层
百分比与击退:每次穿透攻击增加百分比,越重越高:贴脸大象枪是挥杆的两倍,远程手枪一半。击退随百分比增长至100%封顶,只有死亡发射更高。爆炸抬升,子弹沿地面推,棍棒与球车居中。250%时KO变为星光KO,所有屏幕可见。百分比每洞重置。
飞行即眩晕:落地后四分之一秒起身,不论游戏计时器。65%开始滞空,150%完全滞空,眩晕随百分比增长。起身后 comeback 护盾持续1秒而非3秒,重复击倒的金色护盾为游戏自带。
DI:被发射时朝屏幕方向推动,飞行弯曲最多20度,影响落点而非距离。
受身:翻滚落地前按护盾键立即起身,无倒地。一次按键一次尝试,失败短暂锁定按键,受身成功后短暂定身。只有足够大的发射可受身,小推挤为眩晕。自己造成的发射或破盾不可受身。
无敌外观:游戏 comeback 护盾期间身体闪烁洗白,Smash风格。超过100%身上升起余烬,越接近击杀线越红。
击杀提示:星光KO显示在游戏击杀提示中,记给造成击杀的发射者。
库存模式
默认关闭。主机设置Stocks.StocksPerHole,每名玩家每洞以该生命数开始。每次星光KO消耗一条,失去最后一条则该洞出局,记分板标记淘汰,其他人继续。生命以百分比上方小泡泡显示。主机数值为全大厅规则。
关闭功能
三个总开关,各层可单独关闭(com.sbg.shields.cfg或游戏内ModConfig):
[Shield] ShieldAbsorbsHits = false:原版泡泡,格挡一切,永不破裂。
[Percent] PercentEnabled = false:无百分比、无缩放、原版击退、无死亡。
[Percent] KillZoneEnabled = false:百分比上升但无人死亡。
RootWhileShielded = false可举盾移动。Bubble.BubbleReflects = true恢复游戏反弹墙,需全大厅一致。DI、受身、滞空、闪烁与余烬各有开关。
使用反馈
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