补丁介绍
《英灵神殿》服务器端世界与AI模拟MOD是一款面向《英灵神殿》的框架工具MOD,将世界与AI模拟移到专用服务器上。玩家保留对自己角色和角色存档的控制。支持可选客户端桥接,用于经审计的兼容集成。
前置MOD
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安装步骤
1、备份世界与配置,停止服务器。
2、安装BepInExPack_Valheim 5.4.2351或更新,移除之前的模拟DLL。
3、将包解压到服务器目录。DLL应位于BepInEx/plugins/Serverbound/Serverbound.dll。
4、启动一次生成BepInEx/config/org.serverbound.valheim.cfg。停止后再编辑。
5、重启,检查BepInEx/LogOutput.log中是否有Simulation: APPLIED。
服务器端世界与AI模拟MOD说明
功能
将《英灵神殿》的世界与AI模拟移到专用服务器,玩家保留角色控制与存档。
已验证兼容MOD
| MOD | 已验证版本 |
|---|---|
| ValheimPerformanceOptimizations | 1.2.3 |
| ValheimCommunityPatch | 0.34.1至0.39.1 |
| ImpactfulSkills | 0.21.0至0.26.0 |
| ValheimTune | 0.7.9、0.7.10 |
| Heightmap Unlimited JvL | 2.0.2 |
| ComfortTweaks | 3.3.11 |
使用ImpactfulSkills时,每个运行该MOD的客户端也需安装Serverbound。
集成说明
ValheimCommunityPatch生成:VCP 0.37.0下,Serverbound在专用服务器运行VCP的Love Potion生成修复,使用运行VCP客户端发布的状态,保留商人配置。
ComfortTweaks传送门:Valheim 1.0.20与1.0.21专用服务器上,Serverbound从传送门触发中移除仅客户端的休息检查,防止非玩家碰撞体进入传送门时反复空引用异常。
OdinShip:与经审计的OdinShip 0.8.7集成。请求客户端与当前船主需安装Serverbound与该OdinShip构建,专用服务器拥有船时也需安装。附近客户端可在8米内从船控制请求定制与改名,或从炮塔请求模式更改。所有者检查权限后应用。
Heightmap Unlimited JvL:该MOD 2.0.2仅在客户端注册地形补丁。安装于专用服务器后,Serverbound在服务器运行其地形补丁,限制来自服务器配置的Max Height与Min Height。日志检查TerrainLimits: APPLIED。
所有权
服务器加载就绪玩家周围区域与对象,先创建附近对象。玩家活动范围外区域可卸载。客户端可在其区域内保留有效所有权租约。玩家对象仍归客户端。有有效司机的船跟随司机所有权。空船返回服务器,打开的船容器会延迟交接。这会增加服务器CPU、内存与上传需求,尤其玩家探索不同区域时。远程操作需等待传输与服务器帧,可能增加交互延迟。
配置
设置本地不同步,需重启。生成的配置描述每个键。
| 节/键 | 默认 | 效果 |
|---|---|---|
| MaxObjectsPerFrame/MaxObjects | 100 | 更多对象更快加载区域,但可能延长帧时间 |
| Performance/MaxZonesPerTick | 1 | 玩家间共享新区域预算。零移除限制 |
| Performance/ServerTargetFps | 60 | 帧目标;实际速率取决于CPU余量。零保持游戏目标 |
| Performance/SendIntervalMs | 100 | 世界发送间隔毫秒。零保持现有调度 |
| Performance/MaxCatchUpMs | 100 | 固定步长追赶上限。负载下上限可减慢游戏时间。零保持引擎设置 |
| Server/UnityJobWorkers | 8 | 工作线程数上限。零不限制 |
| Networking/Enabled | true | 队列与Steam发送速率设置。其他MOD拥有时禁用 |
| Networking/QueueSizeKB | 48 | 每对等体排队世界数据。队列越大延迟可能越高 |
重叠的网络与模拟设置请选择一个所有者。不要未经检查将包预设复制到独立安装。
故障排除
REJECTED BUILD/INSTALLATION:检查游戏/MOD版本是否受支持,移除前身DLL。不要绕过守卫。
Simulation: DISABLED:修复报告的接管不匹配并重启。若回滚报告钩子仍安装,停止服务器。
TerrainLimits: NOT APPLIED:服务器仍将地形限制为8米。在服务器安装受支持的Heightmap Unlimited JvL构建,重启,并在日志显示TerrainLimits: APPLIED前避免玩家平整或升高地形。
使用VCP时地牢重复加载或远处物体闪烁:检查世界启动消息确认生成队列与卸载钩子移除。
技能状态缺失:检查客户端有Serverbound、受支持ImpactfulSkills构建,且Compatibility / ClientSkills=true。
加载慢或交互延迟:比较帧时间、对象数、内存与发送队列。提高对象预算或队列大小可能加重其他延迟。
报告请包含完整日志、游戏/MOD版本与复现步骤。
制作来源
由Talent制作并上传。
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