补丁介绍
《鬼武者 剑之道》终极鬼灯袋MOD把《鬼武者:剑之道》两个治疗鬼灯袋(默认和再生)加上了其他鬼灯袋的满级效果,一用就补鬼力+500、反射+50%、觉醒+30%、耐力+50%,默认袋加耐力,再生袋本来就回耐力就不重复加。数值从游戏数据读,其他鬼灯袋满级最强值。
前置MOD
REFramework>>>点击这里
安装方法
将reframework文件夹解压到游戏文件夹,与OnimushaWotS.exe并列。
PS:若本地下载显示原始资源不存在,需要重复点击下载按钮。
卸载步骤
删除reframeworkautorunultimate_hozuki_pouches.lua。
终极鬼灯袋MOD说明
功能
让两个治疗鬼灯袋同时补充鬼力、反射、觉醒与耐力。
特点
只有默认(一次治疗大量HP)与再生(25秒内HP与耐力再生)治疗HP。其他鬼灯袋补充量表但不回血。
本脚本让两个治疗鬼灯袋在使用时立即补充量表:鬼力+500(来自Aggressor/觉醒)、反射+50%(来自Aggressor)、觉醒+30%(来自觉醒)、耐力+50%(再生袋总量;默认只加到默认袋,因为再生袋已恢复耐力)。
数值读取自游戏数据:其他鬼灯袋满级最强值。自身加成照常叠加。
可调整倍率x1、x2、x3、x5或x0.1至x10任意值,每个鬼灯袋每项量表可单独开关。
HP治疗保持游戏数值,可选倍率(x1.5、x2、x3或任意值)。
所有鬼灯袋等级生效。不修改存档,只改内存中鬼灯袋数据。
设置
按Insert打开REFramework菜单,进入Script Generated UI > Ultimate Hozuki Pouches:Enabled、添加量表强度(x1满级默认、x2、x3、x5或Other拖动/Ctrl+点击输入x0.1至x10)、每个鬼灯袋一个区:每项量表复选框与HP治疗倍率(x1为游戏默认)。更改从下次使用生效。设置保存在reframeworkdataultimate_hozuki_pouches.json。游戏内鬼灯袋描述不变。
工作原理
每个鬼灯袋是带有效果列表的数据条目,游戏通过一个通用例程应用每个效果。脚本在游戏数据加载时将量表条目加入两个治疗鬼灯袋的列表,因此游玩时无运行开销,使用游戏自身限制与视觉效果。关闭脚本恢复原始数据。
兼容性
可与Oni's Blessing、Bishamon's Might、Oni's Harvest、Smart Auto Loot、Unlimited Bow Range、More Genma Encounters、Better Healing、Unlimited Material Shop、Malice Resistance同时使用,它们修改不同内容。Better Healing也会乘以鬼灯袋的HP治疗。不要与其他修改鬼灯袋数据的MOD同时使用。游戏更新:脚本仅使用游戏类型、字段与值名称,不使用内存地址。若更新移除其中之一,脚本自动关闭并在菜单说明
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