补丁介绍
《龙之剑:觉醒》攻防倍率调整MOD针对玩家角色攻击与防御比率进行运行时调整。默认设置为+1.0,若角色原始比率为1.0,则变为2.0,约使对应效果翻倍。修改应用于所有玩家角色数据条目,跨地图加载保持,且不会重复叠加。攻击与防御可分别通过简单的INI文件调整,无需修改PAK文件。
前置MOD
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安装方法
1、安装并确认UE4SS Experimental可在《龙之剑:觉醒》上正常工作。
2、解压下载的压缩包。
3、将包含的模组文件夹复制到:
DragonSword AwakeningDSBinariesWin64ue4ssMods
安装后应得到:
ue4ssModsDSAttackRuntime
ue4ssModsDSDefenseRuntime
4、每个文件夹必须包含各自的enabled.txt、config.ini与Scriptsmain.lua。
5、正常启动游戏。UE4SS启动时模组自动加载。
卸载方法
关闭游戏,删除以下文件夹:
ue4ssModsDSAttackRuntime
ue4ssModsDSDefenseRuntime
若想保留其中一个组件,可只删除另一个文件夹。修改仅在运行时生效,不会永久写入存档。
攻防倍率调整MOD说明
功能
在运行时为《龙剑:觉醒》所有可玩角色添加可配置的攻击与防御比率加成。
特点
攻击与防御加成可独立配置。
应用于所有可玩角色数据条目。
跨角色切换与地图转换生效。
必要时自动重新应用配置值。
防止同一游戏会话内加成重复叠加。
不修改游戏PAK文件。
配置
攻击配置:打开ue4ssModsDSAttackRuntimeconfig.ini,默认:
[Attack]
AdditiveBonus=1.0
该值加到每个角色的Attack_Value_Ratio。
防御配置:打开ue4ssModsDSDefenseRuntimeconfig.ini,默认:
[Defense]
AdditiveBonus=1.0
该值加到每个角色的Defence_Value_Ratio。
修改任一配置文件后需重启游戏。
数值计算
修改的是比率,不是固定攻防点数。公式:新比率=原始比率+AdditiveBonus。
原始比率1.0时:
AdditiveBonus=0.5→1.5,约150%
AdditiveBonus=1.0→2.0,约200%
AdditiveBonus=2.0→3.0,约300%
AdditiveBonus=5.0→6.0,约600%
因此默认+1.0在原始比率1.0时约使受影响值翻倍。可配置范围0至20。
兼容性
由于在运行时修改加载的玩家角色数据,通常与视觉MOD及不修改相同攻防比率的MOD兼容。可能与同样修改Attack_Value_Ratio或Defence_Value_Ratio的其他UE4SS模组或PAK模组冲突。
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使用反馈
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