补丁介绍
《巫师3:狂猎 重制版》动态地面雾与雾交互MOD为游戏添加新的雾系统。浓密低矮的雾带贴附地面与水面,随风漂移,聚集在沼泽与山谷,在黎明、夜晚与降雨时变浓。杰洛特、角色与怪物移动时会搅动雾气,每个法印都会推动雾气。雾气由游戏自身阳光照亮,保持原版氛围。
前置MOD
ReShade
安装方法
1、将主文件解压到《巫师3:狂猎》游戏文件夹,允许文件夹合并。
2、安装ReShade:选择支持附加组件的ReShade版本。安装时选择binx64_dx12witcher3.exe与DirectX 10/11/12。出现效果与附加组件列表时均可跳过,无需勾选。
3、若已使用Dynamic Grass,则所需组件已具备。
卸载方法
删除以下文件与文件夹:
binx64_dx12WitcherDynamicFog.addon64
binx64_dx12DynamicFog.asi
binconfigr4gameuser_config_matrixpcmodDynamicFog.xml
ModsmodDynamicFog
若没有其他MOD使用以下文件,也一并删除:
binx64_dx12WitcherNativeBridge.asi
binx64_dx12dinput8.dll
ModsmodNativeBridge
动态地面雾与雾交互MOD说明
功能
为《巫师3:狂猎》次世代版添加动态地面雾与雾交互系统。
特点
地面雾:浓密低矮的雾带贴附地面与水面,聚集于沼泽与山谷,随游戏风向漂移。边缘柔和,雾带之间空气清晰。
雾交互:杰洛特、角色与怪物移动时搅动雾气。可见度取决于周围雾浓度,随地点、时间、天气与设置变化。
法印效果:阿尔德推出浓密冷蓝白雾墙并留下清晰空气;伊格尼将雾煮沸为发光橙色蒸汽,火焰流随杰洛特转向;亚登将紫色雾吸入法阵并升起,陷阱从塔顶倾泻雾气至地面;昆恩在护盾期间形成金色雾环,气泡将雾压成薄而密的金色皮肤;阿克西将淡绿雾丝绕目标卷成头顶光环,持续至法印结束。
战斗:剑挥将雾切成银色细丝;重击落地发出低矮尘雾波;翻滚与闪避留下短暂旋风;炸弹抛出对应颜色的雾波,并留下缓慢消散的雾云。
时间与天气:白天雾低而薄,傍晚升起,夜晚与黎明更高更厚。降雨与风暴加浓雾气,游戏本身多雾地区与天气中雾最浓。
城镇与村庄:定居点内雾保持低矮。白天比外面薄,5:00至7:00退去,17:00至19:00回归。可选择天气是否影响城镇雾气。
室内:进入建筑或洞穴时雾消散,走出时回归。
游戏光照:雾使用游戏自身太阳、雾色与光照,匹配每个地区与时间,保持原版氛围。
兼容性
与Retnak的Fog Remastered配合良好,后者重做游戏自身雾气,可与Dynamic Fog同时使用。标签:Remastered Compatible、Weather、Lighting、Visual Effects/Particles、AI Media。
制作来源
由customer47制作并上传,当前版本2.2。
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使用反馈
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