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《赛博朋克2077》AI NPC大语言模型同伴MOD

《赛博朋克2077》AI NPC大语言模型同伴MOD

补丁介绍

《赛博朋克2077》AI NPC大语言模型同伴MOD让V能在夜之城中通过语音或文字与几乎任何人交谈,并让角色保留背景设定、记忆、声音、口型、表情和手势。

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安装方法

Nexus 下载压缩包

将文件丢入赛博朋克 2077 根目录,合并文件夹

配置 AI 后端:云端填 API 密钥;本地版额外部署 KoboldCpp 并加载模型

进游戏,CET 设置界面绑定对话热键

AI NPC大语言模型同伴MOD说明

1.和夜之城任何人交谈

语音或文字:面对 NPC 按交谈键,按住说话、松开发送,或直接打字。

126 个命名角色:帕南、强尼·银手、朱迪、竹村、克里、瑞弗、奥特·坎宁安等,均有从游戏设定研究出的个性。

全城路人也有身份:帮派分子、NCPD、守卫、义体医生、商人、酒保、路人等,分为 40 类人、80 种个性;无名路人会获得符合身份的夜之城名字,约 13,000 个名字、16 种文化。

交谈有后果:威胁普通行人可能被跑开、报警或反击;故事和任务角色不受影响。

群聊、手机聊天、全息通话:可同时和 2—3 名同伴交谈,也可给有档案的角色发短信或打电话。

字幕与电影式表现:回答有声音、字幕、口型、表情、手势,有时还会反问 V。

2. 同伴系统

可从“角色”列表和模型浏览器邀请几乎任何人,无队伍人数上限。

同伴会跟随你穿过门、电梯、快速旅行,坐下、上车、战斗,使用游戏自身战斗 AI。

可让同伴开车送你去航点、攻击你标记的敌人、送回家。

支持沉浸式邀请:同伴会步行或开车来找你,到达后发短信等待。

支持室友系统:让角色搬进你的公寓,设置聊天间隔、多人聊天、驱逐室友。

同伴会在战斗开始/结束、拾取战利品时评论;也可开启“同伴主动说话”。

可开启“同伴换装”,且只会在你不看时换。

兼容 Night City Allies:NCA 追随者若在本模组中有角色档案,会以本人身份说话。

3. 面部、声音与 V 的语音

嘴唇跟随词语,表情在情绪变化的确切词上变化,眼睛和头部会跟随你。

默认语音 Pocket TTS 在 CPU 上运行,无需额外设置、不占显存。

Voxtral 3 使用 Mistral API Key 在云端生成更接近角色的声音。

OmniVoice 适用于 NVIDIA 12GB 以上显存,声音更丰富,能笑和叹气;AMD 上为实验性。

V 的输入文字也可用匹配 V 的声音读出;可开启“V 说出麦克风台词”。

可用 5—20 秒录音给角色自定义声音,下一句生效,无需重启。

4. 故事、任务与记忆

角色会结合游戏对话、任务、衣服、携带物、位置、天气、战斗状态等信息。

任务给予者能解释当前任务步骤,覆盖 171 个主线、支线和委托,包括《往日之影》。

对话记忆可跨存档保留;朱迪、帕南、瑞弗、克里、梅瑞德斯知道与 V 的关系状态。

可随时让某个角色或所有人忘记记忆。

强尼在脑中:可开启强尼语音/文字交谈,他知道任务、自己的历史以及你们的关系,并会偶尔评论遇到的人、完成的任务和恋情。

5. 高度可定制

角色编辑器:在浏览器中编辑角色传记、说话风格、记忆,或创建自己的角色。

世界规则:为整个夜之城写规则,例如“没人知道 V 的名字,除非 V 说出来”,所有角色从下一条回复起遵守。

提示工程:可调 Mistral、Local AI、Mature、自定义模型的提示、采样参数、长度限制等。

内容包:只含设置和文本,可改变世界规则、角色背景、路人名字池等;首个内容包是“Medieval Night City - AI NPCs”。

多语言:菜单 16 种语言;角色可用英语、自动语言或固定语言回答;有欧洲/亚洲麦克风包和多语言配音包。

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赛博朋克2077Cyberpunk 2077
上市时间:2020-12-10
游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PC Xbox Series X PS5
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CD Projekt RED
游戏语言:英文,中文,日文,其他
发行公司:CD Projekt RED

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