补丁介绍
《上古卷轴5:天际重制版》Havok解算器崩溃修复MOD修复游戏物理引擎(Havok)中的随机崩溃:战斗中发生的解算器崩溃,尤其是有很多生物或布娃娃MOD时,以及游戏加载或卸载你周围对象时发生的清理崩溃。作者自己遇到这些崩溃找不到修复,所以做了一个。
前置MOD
SKSE64
Address Library for SKSE Plugins。
安装步骤
将压缩包解压到游戏Data目录
Havok解算器崩溃修复MOD说明
功能: 修复Havok物理引擎中的随机崩溃。
主要特点:
解算器保护: 在Havok计算一组接触物体前,它预留一个工作缓冲区。某些情况下它把缓冲区算得太小,数据覆盖自己,游戏崩溃。本MOD给缓冲区安全余量。Havok计算和之前完全一样,只是现在总能装下。同样的物理,无可测量成本。
清理保护: 游戏添加、移除或删除对象时,Havok通知仍附着在其物理体上的所有东西。有时其中一个之前已被移除且从未分离,游戏调用它时崩溃。本MOD在Havok调用前跳过这类残留物。
队列保护: 对象在等待加入物理世界时被移除也会发生同样情况。本MOD在Havok触碰前跳过这类残留物。
队列循环保护: 罕见情况下物理更新不断把自己放回Havok队列,直到游戏栈耗尽崩溃。本MOD停止这种循环。
批处理保护: 游戏经常一次添加或移除很多物理对象,比如整个布娃娃。Havok在添加或移除前检查单个对象,但不检查组。本MOD只让每个组通过Havok会逐个接受的对象的组。
岛屿保护: Havok把接触对象分组成组。如果这样的组在Havok还在更新时改变,Havok从改变的组读一个它甚至不用的值,游戏崩溃。本MOD移除那个无用读取。
锁保护: Havok保持一个计数器告诉它物理世界是否忙。别处的错误可能让计数器处于不可能状态。本MOD在每次物理更新开始时检查计数器,在不可能时修复它。
监听器保护: 游戏从从未附着(或已分离)的物理对象分离某物时,Havok写入不属于它的内存,游戏现在或以后崩溃。本MOD让这种分离什么都不做。
脚部放置保护(可选,默认关闭): 角色用几个对世界的短检查让脚适应地面。游戏把这些检查的数据保存在一个列表里,周围很多角色时它会把列表移到内存新位置,而其他角色还在使用它,游戏崩溃。本MOD从一开始就给列表足够空间,所以它永远不用移动。要使用,在INI里设bFootIkProtection=1。
设置: 所有修复除脚部放置保护外默认开启。每个可在DataSKSEPluginsHavokSolverCrashFix.ini里单独开关。更改在重启游戏后生效。
不修什么: 只修这些物理和脚部放置崩溃。不修损坏的网格、纹理、脚本、动画或其他崩溃。与Collision Sentinel或Havok Fix不同——你可以一起用。
兼容性: 极小SKSE插件。无ESP,不改记录,不写存档。与几乎所有东西兼容,包括Precision、生物大修、布娃娃MOD和Collision Sentinel。唯一可能冲突是另一个修补物理引擎同样调用的MOD。
制作来源: 作者Zzyxzz,版本1.4.0。标签:Skyrim Script Extender (SKSE)、Bug Fixes、AI Assisted。
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