补丁介绍
《荒野大镖客2》血液与创伤MOD通过三个关联系统改变枪战后的可见结果:超过400种经过审查的固定创伤和血液档案,根据命中区域、武器、伤害和出血条件选择;动态血液放在撞击处,允许动画血液在你实际射击的位置周围发展;动态弹孔变化和进展,让每次命中呈现不同外观,反复射击呈现越来越损坏的创伤。
前置MOD
ASI加载器
ScriptHookRDR2
Lenny's Mod Loader
安装方式
1、完全关闭游戏,选择一个安装选项。
2、把它的ASI和INI复制到RDR2.exe旁边。
3、把它的lml文件夹复制到游戏的lml文件夹,并在LML的Mod Manager里启用提供的条目。
4、更换版本或贴花容量设置后完全重启游戏。
注意:不要同时加载BloodAndWounds.asi和NaturalDecalCapacity.asi:主MOD已包含扩展。
版本选择: Standard(用原版游戏效果基础的完整创伤和血液系统)、IIB-Compatible(为Improvements in Blood准备的完整系统)、Standalone decal expansion(扩展容量、更近普通子弹间距、子弹优先于血液)。主MOD包含容量扩展,装一个主版本或独立扩展。
血液与创伤MOD说明
功能: 通过三个关联系统改变枪战后的可见结果。
主要特点:
固定档案: 429种合格固定档案,使用游戏现有伤情资产。根据命中区域、武器、伤害和出血条件选择。头、颈、胸、背、臂、手、骨盆和腿各有处理规则。重霰弹和爆炸伤害可结合合适物理伤和额外血液覆盖。
动态血液: 跟随游戏原生撞击放置。血液可在射击后围绕伤口发展,扩散到周围区域,与邻近伤重叠。渐进开始和立即开始血液选项提供不同外观。也适用于已死的人类角色,允许进一步射击在尸体上留下局部血液和创伤。
动态弹孔: 合格普通子弹变化替换原版创伤请求,保留撞击放置而不加重复普通孔。不同外观适合不同武器和身体区域。反复命中同一点可通过三阶段创伤系统发展:第一击普通创伤或合格首击变化,第二击更大或更损坏外观的机会,第三击支持普通枪械命中的终端放大外观。
容量扩展: 每角色64原版到256默认到512最大,共享池1500原版到3000默认到6000最大。INI里可选2倍、4倍或8倍原版每角色容量,共享池最多4倍。
绘制优先级: 支持的子弹和血腥创伤在血液层之上,后期创伤阶段在早期表面外观之上。解决测试中遇到的血液分层问题。
武器规则: 手枪、连发枪、步枪、狙击枪和霰弹枪使用不同创伤选择规则。高速和分裂点弹药可给合格首击更损坏外观。弓保留原生创伤加额外血液处理,爆炸物用自己重型伤和血液组合。距离截断和变化概率可配置。自动近战添加被排除。
推荐搭配: 强烈推荐PDO Reloaded和Improvements in Blood一起用。用IIB-Compatible版本搭配Improvements in Blood。推荐PDO设置:EnableVisceralWounds=1、EnableVisceralGunshots=1。Head Bleed兼容用V2,若也用PDO Reloaded在HeadBleedV2_tuning.ini里设PdorCompatibility=1。
支持: Vulkan和DirectX 12。渲染器自动检测,同一ASI适用于任一图形API。
制作来源: 作者Rassermand,版本1.3。标签:Extreme violence。
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