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《劫盗惊魂夜》内置菜单修改器DX12版

《劫盗惊魂夜》内置菜单修改器DX12版

补丁介绍

《劫盗惊魂夜》内部修改器(DX12)现已发布!适配当前DarkHours版本(UE5.6,DirectX12),本次带来自瞄、透视、雷达、传送、上帝模式、自动解谜等多个功能模块。

安装/注入说明

在主菜单或大厅中使用DLL注入器注入。

会改变对局内容的功能(怪物、激光、门、团队背包、移动其他玩家)需要你是房主。

重要: 离开对局前,请用END(或你重新绑定的按键)卸载DLL。修改器仍加载时返回大厅或主菜单可能导致游戏崩溃。先卸载会恢复修改器更改的所有内容,因此离开对局、在出口门完成任务并返回大厅或主菜单都能正常工作。进入下一局后再重新注入。

内置菜单修改器DX12版说明

功能介绍

视觉(透视)

分类:

玩家

怪物/幽灵

战利品(显示美元价值)

任务目标战利品(根据你当前合同自动检测)

工具与物品

钥匙

活动物品

团队背包(显示当前价值)

出口门

金库与保险箱

通风口

激光

电源/保险丝盒

上锁的门

藏身点

警报与摄像头

倒地玩家

怪物事件(传送、攻击、毒气和其他怪物技能发生时实时显示)

每个分类的选项:

显示

名称

距离

战利品价值($)

包围框(无/2D/3D/角框/盒状人形)——玩家和怪物

骨骼(人物和所有怪物骨架,包括克苏鲁类怪物的触手)

头部圆点,带大小滑块

2D线(原点可选顶部/中心/底部)

在雷达上显示

最大距离

颜色

物品透视会跟随物品移动——手持和已放入背包的物品会从透视中消失,掉落或扔出的物品会追踪到落点。

窗口:

怪物与合同状态——显示怪物距离、速度和状态(游荡/待机/追踪),近期怪物事件实时记录,以及完全按游戏计算方式显示的团队背包总价值

透视文字描边

玩家

生存:

上帝模式(怪物攻击和抓捕无法命中,激光不会触发任何机关,生命值保持全满)

怪物/幽灵无视我(怪物无法侦测到你)

无布娃娃

无限体力

无限照片/飞镖/弹药(你携带的每种有限次数工具都保持满使用次数)

禁用激光

移动:

超级速度(行走/冲刺/蹲伏,带倍率)

穿墙/飞行(按住激活,可自定义绑定按键,可调飞行速度)

手电筒:

手电筒增强(亮度滑块)

手电筒颜色

传送:

传送到出口门

传送到金库

传送到团队背包

传送到怪物

怪物传送到我(房主)

玩家传送到我(房主)

位置与传送:

实时X/Y/Z坐标显示

保存当前位置(命名并保存任意位置)

每个已保存位置都有传送按钮

删除已保存位置

世界(房主):

解锁所有门(钥匙门、黑客设备门和保险丝门)

打开所有门

添加到团队背包(任意数量,会计入合同和你的报酬)

金钱——显示你的金币余额,可设置金钱和增加金钱

小游戏:

显示解锁密码(显示箭头顺序,并在输入每个箭头时标记)

自动解谜(自动为你输入正确箭头——黑客设备门、保险箱和金库)

2D雷达

显示雷达

显示十字线

显示窗口

显示玩家标记

显示视野

滚轮缩放(鼠标滚轮在雷达上滚动,仅菜单打开时)

固定到屏幕中心

拖动移动,拖动角落调整大小

背景填充

背景网格

指南针

形状(方形/圆形)

雷达缩放

窗口大小

十字线大小

标记大小

标记形状

超出范围(隐藏/固定在边缘/任意位置绘制)

堆叠距离

堆叠数量

雷达X/Y位置

标记标签:

绘制名称

绘制距离

雷达目标:任何勾选了“在雷达上显示”的透视分类,都会以其透视颜色显示(默认:玩家、怪物、出口门和钥匙)。

颜色: 雷达背景、雷达窗口、雷达十字线、玩家标记、视野锥。

杂项

准星:

启用20种准星类型(点、十字、X、圆圈、T形、方形、菱形、实心方形、短横线、角框、靶心、双圆圈、星号、V形、奔驰标、上箭头、外扩箭头、军用十字、眼睛、方括号)

中心点

使用描边

大小

粗细

间距

描边粗细

颜色和描边颜色

叠加层:

水印

FPS计数器

分辨率

时钟

热键:

菜单开关(可重新绑定)

卸载DLL(可重新绑定)

切换战利品透视(可绑定)

切换雷达(可绑定)

设置:

保存设置

加载设置

自动加载已保存配置

已保存的传送位置会随设置一起保留

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劫盗惊魂夜Dark Hours
上市时间:2024-10-25
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Piece of Cake studios
游戏语言:中文,英文,日文,其他
发行公司:Piece of Cake studios

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