补丁介绍
《鬼武者 剑之道》锁定目标修复MOD针对原版锁定系统的多项问题做出修正,涵盖目标切换迟滞、镜头在锁定状态下漂移,以及快速位移或多人混战后锁定意外丢失等情况。修正后,玩家在乱战中切换目标更干脆,镜头跟随更稳定,原先因锁定失灵而挥空或被围殴的窘境明显减少。
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安装步骤
1、将onimusha_lockon_fix.lua复制到(游戏文件夹)/reframework/autorun/。
2、启动游戏。
3、按Insert打开REFramework菜单,然后打开Script Generated UI > Onimusha lock-on fix。应显示"Hook active"。
4、使用过滤模式请勾选"Keep the game's priority (only filter by cone)"。
3卸载方法
从reframework/autorun删除onimusha_lockon_fix.lua。
也可删除reframework/data中的onimusha_lockon_fix.json与onimusha_lockon_fix_log.json。
锁定目标修复MOD说明
功能: 修复锁定错误抓取敌人的问题。
智能模式(默认):
仅考虑镜头朝向正前方锥形范围(默认每侧75度)与范围(默认16米)内的敌人。
按距离加少量偏心惩罚选择。最低分获胜。
仅当游戏选择在锥形/范围外或明显比前方最好敌人差(默认差超过2.5米)时替换。
若前方无人,回退到6米内最近敌人,但仅当游戏选择比该敌人远超过1米时。
过滤模式(保留游戏优先级):
锥形内的选择永不更改,无论距离。保留游戏自身优先级。
锥形外的选择换成锥形内最好的敌人。
锥形内无人时阻止锁定("Block lock-on when nothing is inside the cone")。取消勾选可让游戏照常锁定,或使用6米内明显更近的最近敌人。
可选:"Also block stick target switches outside the cone"(默认关闭)。
两种模式共同点:
选择替换时跳过禁用、隐藏、正在被摧毁与(可检测时)死亡的敌人。
挂钩锁定请求本身,而非特定按钮。仅在请求锁定时运行。
若游戏忽略替换目标,脚本再请求一次。检查时若出错,锁定保持不动,永不阻止。
游戏内可调(REFramework菜单):启用、模式选项、最大范围、前方锥形、"Replace the game pick if worse by"(智能模式)、"Nothing in front: nearest within"、偏心惩罚、决策日志。
可选决策日志(reframework/data/onimusha_lockon_fix_log.json)用于BUG报告。
兼容性: 代码审查未发现与Proper 3rd Person Camera、Animation Cancel、Disable Chain Issen Camera与FOV Markers Fix重叠(挂钩不同函数,独立配置文件,无共享全局变量)。
已知限制:
实验性。依赖游戏锁定请求的工作方式,游戏更新可能破坏。
过滤模式无法读取游戏排名。
阻止会取消游戏锁定请求。若锁定感觉无响应,取消勾选"Block lock-on when nothing is inside the cone"。
情况不变时,再按锁定通常结果相同,直到转镜头或敌人移动。
阻止摇杆目标切换可能让锁定留在死敌上(若游戏自动切到锥形外敌人)。因此默认关闭。
若脚本无法判断敌人已死,可能锁到尸体。
智能模式中"前方最近"可能选小敌人而非BOSS。提高容差滑块或使用过滤模式。
无视线检查,墙后敌人可能被选中。
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