补丁介绍
《龙之信条2》觉醒者复苏MOD通过造成伤害恢复生命。可在《血源诅咒》风格的Recoup系统与永久Lifesteal之间选择,配以平衡预设、职业筛选与集成在原版生命条中的指示器。本MOD专为觉醒者设计。
前置MOD
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安装方式
打开ZIP,将其中的reframework文件夹复制到包含DD2.exe的游戏目录。
游戏脚本应位于:
Dragons Dogma 2reframeworkautorunF3R0RallyRecovery.lua
内部脚本文件名保留以支持从开发版本安全更新。游戏中MOD显示为Arisen Resurgence。
打开与配置菜单
游戏中按Insert打开REFramework,进入Script Generated UI并展开Arisen Resurgence 1.0.1。
快速设置
选择English或Português (Brasil)。
选择Recoup或Lifesteal。
选择Hardcore、Balanced或Casual。
仅在需要更改推荐默认值时打开Vocations。
点击Save configuration。
高级设置:包含数值恢复参数、最小有效命中、累积池上限与原生指示器控制。Restore defaults将所有选项恢复为推荐的Balanced配置。
觉醒者复苏MOD说明
两种恢复模式
Recoup:在受伤后短时间内反击,可用量基于你受到的伤害而非武器伤害。
Lifesteal:始终激活,每次对敌人的有效命中可恢复造成伤害的百分比。
两种模式均可恢复普通生命以及单独平衡的损失槽百分比,绝不将生命条的两部分视为同一资源。
核心机制
原生生命条指示器:Recoup将可用的近期生命池显示为原版DD2生命条内的红色段。微妙的橙色脉冲确认恢复,随后按可配置时长淡出。没有第二个方形覆盖条。
近期损失槽保护:Recoup只能返还当前敌人命中造成的损失槽中可配置的一部分。来自坠落、先前战斗或环境伤害的旧损失不会被加入新池。
每次命中释放限制:高伤害职业无法一次攻击自动清空整个Recoup池。平衡通常约需两次成功命中;硬核约需三次。休闲允许快速一击恢复。
三个预设:Hardcore、Balanced与Casual一键配置两种模式。
职业筛选:可为每个职业启用或禁用本系统。
双语界面:英语与巴西葡萄牙语,从首个选项更改整个菜单语言。
简洁配置面板:正常使用仅显示重要控件。滑块、HUD调整与诊断工具保留在折叠部分内。
可选诊断日志:默认禁用,仅在需要排查时启用。
Recoup:受伤后反击
当确认的敌人命中对觉醒者造成伤害时,Recoup会创建一个临时池。在配置窗口结束前造成伤害,即可回收部分近期伤害。
恢复百分比基于受到的伤害。输出伤害仅限制该次攻击可释放多少。1000力量的角色在受到同样一击后,并不会比500力量的角色获得更大的池。
以Balanced预设为例:
原始最大HP:1500 敌人命中: -300 HP 普通可恢复: 200 HP 新损失槽: 100 HP
Balanced Recoup允许将全部300伤害的50%作为普通HP:150 HP进入可恢复池,安全低于普通治疗仍可恢复的200 HP。
损失槽使用其自身小得多的数值。按7.5%,100点新损失槽中仅7.5点进入池。默认情况下它绝不会恢复完整的黑色部分。
若你在战斗前已因坠落拥有200点损失槽,这200点留在该池之外。之后的哥布林命中无法让旧伤害变为可恢复。这是Recoup的核心平衡规则。
多次敌人命中可累加至配置的累积上限。来自其他来源的治疗会减少相应池,防止同一生命被恢复两次。
Lifesteal:每次攻击恢复
Lifesteal不需要受到伤害,也没有恢复窗口。每次对敌人的有效命中将造成伤害的可配置百分比转化为生命。
恢复遵循严格顺序:
-
首先将普通HP填充至当前损失槽上限。
-
仅当当前HP达到该上限后,单独的Lifesteal损失槽百分比才可生效。
-
每恢复一点上限,就配以一点当前HP,使角色在新恢复的最大值下保持满血。
这防止在普通可恢复HP仍缺失时损失槽恢复优先。与Recoup不同,Lifesteal最终可能修复较旧的损失槽,但仅在普通生命已满且按配置的损失槽速率进行。
三个预设
| 预设 | Recoup窗口 | 受到伤害转为普通HP | 近期损失槽 | 每次命中释放上限 | Lifesteal |
|---|---|---|---|---|---|
| Hardcore | 3秒 | 25% | 2.5% | 34%,约需3次命中 | 1.5% HP,0.2% 损失槽 |
| Balanced(推荐默认) | 5秒 | 50% | 7.5% | 50%,约需2次命中 | 3% HP,0.5% 损失槽 |
| Casual | 8秒 | 80% | 20% | 100%,一击足够强即可 | 6% HP,1.5% 损失槽 |
应用预设会同时配置Recoup与Lifesteal,因此之后可切换模式而无需重建每个数值。所有设置仍可在Advanced settings中编辑。
职业筛选
默认启用:Fighter、Archer、Thief、Warrior、Mystic Spearhand、Trickster与Warfarer。
默认禁用但可通过单独复选框启用:Mage、Sorcerer与Magick Archer。
恢复仅适用于手动控制的觉醒者。从者不被注册为恢复目标或攻击者,本MOD不支持从者。
原生生命条指示器
Recoup指示器是原版玩家生命条的一部分。红色段代表当前活动池中仍可用的近期普通HP。短暂的橙色脉冲确认成功恢复,窗口结束时该段淡出。
指示器使用DD2自身的近期伤害层。它不会创建单独的ImGui生命条、移动原版HUD或有意重新着色损失槽。其可见性、脉冲、颜色强度与淡出时长均可调整。
不需要Better HP/SP Bars。不需要外部HUD MOD、SkillMaker、ScriptCore或Content Editor。
兼容性与安全
仅对敌人造成的有效伤害可触发恢复。队友与平民被排除为目标。
Recoup池仅由确认的敌人伤害开启。坠落、环境伤害、自伤与队友伤害不创建池。
本MOD不会有意更改武器伤害、敌人伤害、耐力、技能、职业动作或命中最初造成的损失槽量。
本MOD不直接编辑存档文件。正常游玩中产生的生命变化可能在游戏保存时自然记录。
持续覆盖HP、ReducedMaxHp、近期伤害HUD层或相同伤害函数的MOD可能冲突。
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