补丁介绍
《赛博朋克2077》车库系统框架MOD它为夜之城带来真正的车库机制——可以卖车、换外观、做维修、清除通缉等级,并在此过程中听点音乐。它不是菜单,而是基于地点、有实际规则的体验。在底层,它也是一个平台,其他MOD可接入其中,添加自己的服务、车辆与车库地点,而无需改动核心文件。
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安装方式
将文件解压放入~mod文件夹
车库系统框架MOD说明
实时外观定制:浏览外观时,变化实时显示在面前车辆上,非占位预览。返回即恢复原状,确认后外观持久保存至存档。
深度车辆定制:对基于SDH0 schema系统构建的附加车辆,支持引擎盖变体、扰流板、车身套件、保险杠等按车辆定义的部件分类。购物车系统可排队多项更改并一次性结算。约束系统会执行附加作者设定的不兼容规则,自动解决冲突。
外观切换限制:完全损毁车辆禁止切换外观,重度损坏车辆可选禁止——不能给废车重新喷漆。
出售系统:将车辆开到车库,打开UI即可出售。定价综合基础经销商价值、车辆类别、车况、外观稀有度、车库经济层级与车库当前可支付金额。确认后车辆立即从召唤列表移除,但款项需经模拟处理延迟(数游戏小时,视车库层级而定)后到账。若在此期间将已售车辆开出区域,交易取消并永久禁止进入该车库。车库现金池在计时结束时若已耗尽,交易失败,车辆返还。
认领系统:找到非自己所有的可认领车辆时,认领按钮可用。付款后有15秒将车开出车库区域。屏幕显示大号倒计时(蓝色,剩余5秒时变红闪烁)。离开15米后计时清除。超时则车库锁定24游戏小时。
维修系统:损坏车辆可送修。价格随损坏程度非线性增长。轻度磨损为固定服务费加车辆价值小比例,严重损坏则迅速昂贵。车库层级倍率同样适用。
热车外观切换(Quick服务):将通缉车辆开到车库,付费快速切换外观后干净离开。确认后有15秒清除区域,倒计时以毫秒精度追踪。成功离开则通缉等级下降。超时则车库锁定一天。
外观切换模块:显示车辆所有有效外观,名称自动格式化。烧毁、摧毁与损坏的外观变体自动过滤。定价考虑外观价值差,换入更稀有变体需补差价,换入更低级不返钱也不额外收费。
车库限制:可按车库配置完全拒绝特定车辆类别,或对特定类型加收费用。限制在地点数据中按车库定义,并在UI层与经济层同时执行。
音频系统:车库播放空间音频,声音来自车库在世界中的位置,走远后淡出。曲目轮换基于随机队列,全列表循环前不重复,时长与Audioware报告的实际曲目时长挂钩。音量可在设置中实时调整,音乐可完全关闭。附加作者可为特定车库指定播放列表,或使用默认。新音乐包可作为完全独立的可选MOD发布,将曲目库注册进系统而无需改动核心文件。安装音、喷漆音、UI反馈音等音效均带随机变体。
用户创建地点:将JSON文件放入data/garages/locations/,下次启动即加载,无需热补丁或控制台命令。文件描述地点名称、世界坐标、车库层级、可用服务,以及经济、音频、门、相机行为的可选覆盖。附加MOD也可通过SDK在运行时以编程方式导入地点,内置重复检测(10米内),防止多个MOD定义邻近地点时冲突。用户提供的地点若filename字段匹配,将覆盖内置地点。
地图图标:每个车库地点在小地图与世界地图上均有自定义图钉。图标根据车库当前锁定或封禁状态在开启与关闭间切换。图标略小于标准POI以避免地图杂乱,锁定状态以30秒刷新间隔缓存,避免地图层每帧查询经济系统。
计时机制:出售处理延迟与锁定时长按游戏时间追踪。24游戏小时锁定意味着夜之城时间过去24小时,与你实际游玩多久无关。经济恢复每20游戏分钟通过原生TimeSystem跳动。认领与热车清除倒计时为实时15秒窗口。
封禁与声望:封禁为永久,跨越存档保留。声望按车库从0到100累积,与街头声望结合形成玩家系数,提供服务折扣(至该层级最大折扣)并略微缩短冷却。封禁与声望系统目前为占位,未来更新将扩展。
经济引擎:每个车库拥有基于层级的模拟现金池。标准店约80-150k欧元,Hyper级可达200万。现金池按游戏时间通过模拟活动模型恢复。你身处车库时模拟暂停。出售后车库进入恢复模式直至现金池回到平衡水平。现金池可因玩家收入超过正常上限。框架内置六个层级:Standard、Classic、Sport、Premium、Exotic、Hyper。附加作者可在地点JSON中覆盖现金池规模、禁售车辆类别、加收类别与可用服务。
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