补丁介绍
《辐射4》死亡爪行为修复补丁针对死亡爪的行为模式进行了修复与优化,改善寻路、攻击以及目标追踪等方面的表现。经过调整后,这些恐怖生物将拥有更加积极和合理的战斗反应,使每一次遭遇战都更加紧张刺激,为废土探险增添更多生存压力。
安装方法
1、根据游戏版本安装F4SE脚本扩展器。
2、安装MOD管理器ModOrganizer2,并按照教程安装配置,点此下载。
3、解压缩。
4、使用ModOrganizer2安装解压后得到的压缩包。
5、通过ModOrganizer2启动f4se或者f4se_loader.exe开始游戏。
卸载步骤
直接删除MOD文件即可。
死亡爪行为修复补丁说明
主要特性
修复了投掷攻击。
修复了损坏或未完成的范围近战攻击。
重新启用了被无故禁用的跳跃攻击。
修复了某些近战攻击结束时发生的移动锁定和限制。
修复了损坏的威吓能力和视觉特效。
进行了微小的平衡性调整。
详细说明(每个错误)
投掷攻击:有两个版本,站立攻击有效,移动攻击无效。每次生物移动并试图投掷沙子时,动画和视觉效果都会播放,但没有实际的抛射物产生。而且,生物会被锁定在原位,无法移动或旋转,这干扰了它的 AI,导致其随后做出一些奇怪的移动。此攻击本身更像是一种实用技能,可以使目标摇晃,为死亡爪争取一些追赶的时间。
未实现的范围攻击:在 Creation Kit 中出现但未在游戏中出现的三种攻击。其中两种未被归类为近战攻击,它们没有出现在死亡爪种族的攻击列表中,而且范围效果从未完成,只剩下占位符效果和什么也不做的“AOE”事件。因此,我必须自己创建它们:
DeathClaw_attackPowerJumpAOE.hkx:重击,造成巨大范围伤害并击倒,若格挡则可避免。
DeathClaw_attackPowerSpinSlashAOE.hkx:重击,斩击两次,造成流血效果,若格挡则可避免。
DeathClaw_AttackPowerComboTail.hkx:普通重击,斩击两次。
最后两种在视觉上几乎相同,只有细微差别,但使用了不同的动画文件。
跳跃攻击:出于某种原因,他们决定禁用一个完全能正常工作的、高质量的跳跃攻击动画,该动画本可以让死亡爪快速拉近与目标的距离。
某些攻击后的移动锁定:一些攻击会使死亡爪完全停滞,它无法移动、旋转或行动,动画会短暂地完全冻结。这看起来很糟糕。
威吓能力:每次死亡爪咆哮时,它都会施放威吓法术,本应吓跑 NPC 并仅对玩家应用一个屏幕上的视觉扭曲效果。但它的设置完全错误,无法正常工作。恐惧法术的目标被设置为死亡爪自身,所以它试图吓跑自己,但对其效果免疫。而玩家的视觉特效也不起作用,因为它的脚本附加在“挫败士气”效果上,该效果仅对 AI 有效,并且硬编码为忽略玩家。附加到该效果上的任何脚本也会被忽略。
微小的平衡性调整:
将投掷攻击的抛射物数量从 1 个增加到 3 个。
第三人称动力装甲的抓住攻击现在有了冷却时间,以匹配第一人称的抓住攻击。
为发光死亡爪和量子死亡爪添加了辐射爆发能力,在大范围内造成中等辐射伤害。
将闪避几率从 100% 降低到 30%,因为死亡爪优先考虑闪避而不是攻击,但这完全无助于它躲避子弹。
现在可以在闪避动画的任何时候过渡到长距离攻击,无需等待闪避动画完成。
使用反馈
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