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《生化危机 安魂曲》RE9画质增强补丁

《生化危机 安魂曲》RE9画质增强补丁

补丁介绍

《生化危机 安魂曲》RE9画质增强补丁不仅大幅提升基础光栅化渲染品质,更将光追效果拓展至超越游戏内置 “高” 档的全新级别,并小幅优化路径追踪(PT)精度。内含专属阴影预设、屏幕空间反射(SSR)、环境光遮蔽(SSAO)、全局光照与反射精细调校、辐射缓存优化等核心功能,所有参数均可通过内置滑块自由微调,让阴森破败的场景、细腻真实的光影与材质细节跃然眼前。

前置MOD

REFramework>>>点击查看

Fluffy Mod Manager>>>点击查看

安装方法

1、提前装好 REFramework 并开启上述两项必备选项;

2、安装 Fluffy Mod Manager 模组管理器;

3、下载本 MOD 压缩包;

卸载步骤

1、打开 Fluffy Mod Manager;

2、在模组列表找到本服装 MOD,关闭启用开关或直接卸载;

生命恢复MOD说明

常规

图像后处理:切换整个后处理堆栈,包括泛光、色调映射、颜色分级和镜头效果。禁用后会产生原始、未经处理的图像。

更好的次表面散射:启用改进的次表面散射算法,具有内部降噪和法线对齐功能。需要在游戏设置中启用次表面散射。

禁用胶片颗粒:禁用胶片颗粒覆盖,以获得更清晰的图像。

纹理质量:纹理渲染的质量预设。更高的值会加载更高分辨率的纹理,但会占用更多内存。

网格质量:控制渲染对象的几何复杂度和细节级别。

透明缓冲区质量:透明缓冲区渲染通道的质量预设。

阴影

阴影预设:同时控制阴影质量和阴影分辨率。更高的预设会提高阴影锐度和覆盖范围,但会增加显存占用。

阴影方差缩放:缩放基于方差的阴影过滤柔和度。

增强接触阴影:在小距离内提供更广泛的角色和物体周围屏幕空间阴影覆盖。

屏幕空间反射

SSR 全分辨率:启用全分辨率 SSR 渲染,而非默认的半分辨率。

SSR 解析点:SSR 解析通道的采样计数。更高的值会使粗糙表面反射更平滑。

屏幕空间环境光遮蔽 / 距离场环境光遮蔽

SSAO 控制类型:选择 SSAO 算法变体。XeGTAO 是一种更高质量的时域累积方法。

SSAO 全分辨率:启用全分辨率 SSAO,而非默认的半分辨率。

DFAO 启用:启用屏幕空间之外的距离场 AO 来获取遮蔽信息。

SSAO 采样质量:控制 AO 采样预算。更高质量可减少噪点和条带。

AO 半径:SSAO 的采样半径。关闭可恢复引擎默认值。

RT 选项(需在游戏设置中启用 RT/PT)

光线追踪管理器

光线追踪质量:整体 RT 管线质量级别,可超越游戏内的“高”上限。

光线追踪粗糙度阈值质量:根据粗糙度控制哪些表面接收 RT 反射。

RTAO:启用光线追踪环境光遮蔽,以获得更物理精确的接触阴影。

RTAO 距离:RTAO 光线的最大距离。

RT 半透明:为玻璃、树叶等半透明几何体启用光线追踪。

激进降噪:在 RT 管线中启用激进降噪。可能减少噪点,但可能引入拖影。

路径追踪管理器

光线反弹次数:路径追踪通道的光线反弹次数。更高的值会产生更准确的多重反弹照明。

禁用 IBL 采样:禁用路径追踪管线中的 IBL 采样。

稳定 IBL 光照:稳定路径追踪中的 IBL 光照。减少 PT 场景中因 IBL 光贡献导致的“沸腾”和闪烁。

增强发丝阴影:在 PT 管线中为头发启用基于发丝的阴影渲染。

ReSTIR GI:实验性 GI 功能。结果因场景而异。与辐射缓存不兼容。

着色器 RT/PT

昂贵着色:在 RT/PT 管线中启用更昂贵的着色计算,以获得更高质量的照明。

RT 用户着色器:启用光线追踪用户着色器路径,以进行额外的 RT/PT 着色计算。

漫反射 GI

漫反射分辨率:GI 缓冲区分辨率预设。原分辨率 = 全分辨率。半分辨率 = 成本更低但更模糊。

漫反射反弹强度倍率:缩放漫反射 GI 反弹光的强度。

漫反射光线长度:漫反射 GI 光线可传播的最大距离。

最大 GI 历史:最大 GI 时域历史上限。更高的值可稳定 GI,但会增加拖影。

漫反射二次反弹:启用第二次漫反射 GI 反弹,使光线在表面额外反射。

镜面反射

镜面分辨率:镜面/反射缓冲区分辨率。原分辨率 = 更清晰的反射。半分辨率 = 成本更低但更柔和。

镜面反弹强度倍率:缩放镜面/反射反弹光的强度。

镜面光线长度:镜面/反射光线的最大距离。

最大反射历史:对反射降噪的时域历史上限。

镜面二次反弹:启用第二次镜面反弹,以改善多重反射配置。

半透明

透明分辨率:透明 RT 缓冲区的分辨率预设。

透明探针:为 RT/PT 管线中的半透明几何体启用光照探针贡献。

辐射缓存

使用辐射缓存:为 RT/PT 启用辐射缓存加速。启用后,会暴露光线反弹、场景比例和瓦片大小的控制。禁用则恢复所有三项为默认值。

RC 光线反弹次数:构建辐射缓存时使用的光线反弹次数。

RC 场景比例:辐射缓存网格的场景比例。

RC 瓦片大小:辐射缓存的瓦片大小。

使用反馈

如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!

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生化危机 安魂曲Resident Evil Requiem
上市时间:2026-02-27
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司: CAPCOM Co., Ltd.
游戏语言:中文,英文,其他
发行公司: CAPCOM Co., Ltd.

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