补丁介绍
《杀戮尖塔2》自定义骨骼加载器MOD依靠实时运行加载技术,能够在游戏运行期间,读取外部自定义 Spine 素材资源,无缝替换角色、怪物、界面 UI、战斗特效等全部骨骼动画内容。它为动画美化、动作改版、外观定制类模组提供稳定底层支撑,既保留游戏原生数据完整性,又大幅拓宽视觉自定义的创作空间。
前置MOD
ModConfig>>>点击查看
安装方法
把文件夹放到游戏文件目录Slay the Spire 2mods路径下
卸载步骤
直接删除MOD文件即可
自定义骨骼加载器MOD说明
1、自定义纹理替换
此模组会自动扫描模组目录内的 CustomCardTextures 文件夹,寻找自定义图像,并相应替换默认卡牌纹理。它支持多种图像格式,并会自动选择优先级最高的有效文件。
支持的格式:
.gif
.png
.jpg / .jpeg
.webp
.bmp
自动路径解析:模组会自动定位相对于其 DLL 文件的 CustomCardTextures 文件夹,无需手动配置。
2、GIF 动画支持
使用 .gif 扩展名的卡牌纹理会通过专用的 GifAnimationManager 节点自动解码并逐帧播放。
使用高性能的 SixLabors.ImageSharp 库解码 GIF
支持可配置的帧延迟时间
自动循环播放
首帧立即加载显示
其余帧在后台异步加载
3、互动式 GIF 播放模式
当通过 ModConfig 面板启用此功能时,GIF 动画仅在特定的玩家互动期间播放:
卡牌悬停:当鼠标悬停在手牌或卡牌选择界面中的卡牌上时播放动画
卡牌详情视图:在检视卡牌详细视图时播放动画
鼠标移开/详情关闭:动画暂停并重置为第一帧
此模式能显著提升性能,并提供更精致的卡牌浏览体验。
4、纹理导出工具
该模组包含一个内置的导出功能,可将所有可替换的游戏纹理导出为按类别整理好的 PNG 文件:
卡牌肖像:card_portraits/{池}/
图集精灵:根文件夹
遗物图标:relics/
能力图标:powers/
药水图标:potion/
角色选择:char_select_*.png
总计导出超过 2300 个 PNG 文件。非常适合用于创建自定义纹理包。
使用方法
创建自定义纹理
使用 ModConfig 中的“导出”按钮导出基础游戏资源。
导航到:.../mods/CustomCardTextureLoaderSG/CustomCardTextures/
使用匹配的文件名替换纹理。
重启游戏——纹理仅在启动时加载。
动画 GIF 卡牌
将你的 GIF 重命名为与卡牌 ID 匹配。
将其放置在与静态 PNG 替换文件相同的目录中。
启用“互动式 GIF 播放”以获得仅悬停动画。
文件命名约定
卡牌:{card_id}.{ext}
遗物:{relic_id}.{ext}
能力:{power_id}.{ext}
药水:{potion_id}.{ext}
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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