补丁介绍
《七日杀》生物群落与等级锁匠系统MOD打破原版锁具难度固定的局限,生物群落则附加环境难度修正,例如沙漠的高温环境会略微提升锁具精密性,雪地的低温会增加机械卡顿概率,废弃城市的高辐射区域则直接解锁高难度锁具。
前置MOD
0-Score
Skyrim Style Lockpicking MiniGame
安装方法
1、下载MOD。
2、然后将zip文件放入 Steam“Mods”文件夹并解压。
3、然后将解压好的文件放入7 Days To Die/Mods/VRoidMod/Avatars文件夹下覆盖。
4、开始游戏。
生物群落与等级锁匠系统MOD说明
主要功能
1) 生物群落 + 兴趣点等级难度系统
每个锁具的难度由以下因素计算得出:
* 生物群落难度范围(最小/最大值)
* 兴趣点 / 建筑等级
结果被限制在难度等级中:
非常简单 → 简单 → 中等 → 困难 → 非常困难 → 大师级
2) 难度标签 / 一致的等级划分
锁具被清晰地归类为与游戏规模匹配的等级。
难度在整个地图上保持一致和可预测:
森林区域的锁通常保持较低难度
废土 / 辐射区域可能随机到更高难度(包括大师级)
更高的兴趣点等级会将锁具推向更难的等级
3) 尝试次数限制 + 卡住/锁定状态 (防滥用)
手动解锁有可配置的失败次数限制(默认:5次撬锁器损坏)。
达到限制后,锁具变为卡住/锁定状态:
进一步的解锁操作被阻止
玩家必须破坏锁具/容器才能打开
这可以防止无限次数的撬锁滥用,并增加了真实的风险/回报机制。
4) 强行开锁选项 (类似《辐射》系列)
可在互动径向菜单中显示可选的“强行开锁”动作。
如果锁具已经卡住(达到最大失败次数),强行开锁也将被阻止,以保持系统一致性并防止绕过卡住机制。
硬核模式:
如果启用硬核模式且玩家强行开锁失败,则两个解锁选项(手动 + 强行)都将被移除,只留下“破坏打开”的解决方案。(此选项需要在xml文件中设置为true!)
5) SphereII 锁具解锁小游戏兼容性 (可选)
如果安装了 SphereII 的锁具解锁小游戏模组:
* 本模组会将计算出的难度等级注入到小游戏中
* 生物群落 / 等级 / 大师级难度会影响小游戏参数
* 尝试/失败追踪与全局锁具状态保持一致
如果未安装 SphereII 的模组:
* 本模组仍会通过兼容原版的钩子强制执行等级难度、尝试次数限制、卡住状态以及强行开锁功能。
配置 (XML)
游戏性数值可以在XML文件中调整,无需重新编译DLL。
主要配置文件:
Lockpicksystem.xml
支持的设置:
卡住前的最大手动失败次数 (pick maxFails)
强行开锁的几率(默认值 + 针对每个物体的覆盖值)
生物群落难度范围(每个生物群落/区域的最小/最大难度)
注意:
兴趣点 / 建筑等级的影响是DLL逻辑的一部分(非XML设置)。
小游戏缩放值在检测到 SphereII 模组时会自动应用。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
普通下载:
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