补丁介绍
天国拯救2DLSS优化视觉画面质量MOD,由作者“Dezimal”制作,此MOD的核心功能在于通过调整CryEngine的内部设置,无需依赖ReShade插件,即可实现稳定的帧率与超实验性的视觉质量。我们深知,在追求极致游戏体验的过程中,画面的流畅度与细腻度同样重要。因此,我们精心优化了纹理、阴影、细节层次(LOD)以及DLSS等关键元素,确保游戏在保持流畅运行的同时,也能呈现出令人惊叹的视觉效果。
DLSS优化视觉画面质量MOD安装
1、解压缩;
2、将解压文件放到 kingdomComeDeliverance2mods 中(如果您还没有mods文件夹,请创建它);
3、开始游戏。
DLSS优化视觉画面质量MOD卸载
从mods 文件夹中删除该文件
DLSS优化视觉画面质量MOD说明
我加入了一些与系统相关的调整,如视频/内存分配和NVMe SSD(游戏默认速度较慢)的读取速度。只需打开user.cfg,输入你的详细信息,或使用我的设置:
64GB RAM(设置为48GB * 1024 = 49152MB)
10GB VRAM(RTX 3080 Ti)
3000MB NVMe读取速度
我的目标是在不使用ReShade的情况下,仅通过CryEngine的调整,使游戏看起来尽可能真实。
CryEngine CFG 调整
以下是最新设置,可在稳定FPS和超实验性视觉质量之间取得最佳平衡(目前运行稳定60FPS)。
[以下设置以分号开头表示默认被注释掉,启用时需删除分号]
plaintext复制代码; sys_budget_videomem = 10240 -- 使用10GB VRAM(RTX 3080 Ti有12GB); sys_budget_sysmem = 49152 -- 分配48GB RAM(你有64GB); r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 3000 -- 从SSD最大纹理流加载量; r_TexturesStreamPoolSize = 8192 -- 纹理池大小(MB); r_TexturesStreaming = 2 -- 提高纹理流效率; r_TexturesStreamingMipBias = -1 -- 确保高质量mipmap; sys_preload = 1 -- 预加载游戏资源以获得更流畅的游戏体验; sys_PakStreamCache = 1 -- 将PAK文件加载到内存中以提高访问速度; sys_job_system_max_worker = 0 -- 使用所有可用的CPU线程
控制台与UI
con_restricted = 0 -- 启用完整控制台访问
wh_pl_showfirecursor = 1 -- 射箭时显示光标
游戏图形
;r_Sharpening = 0.9 -- 增加图像锐度
;r_ChromaticAberration = 3.8 -- 调整颜色失真以实现逼真效果
;r_HDRGrainAmount = 0.54 -- 添加胶片颗粒效果
纹理与细节
r_TexturesStreamingMipBias = -3 -- 强制使用最高mipmap以获得清晰的纹理
r_DeferredShadingFilterGBuffer = 1 -- 提高着色质量
阴影
e_ShadowsCastViewDistRatioLights = 0.3 -- 平衡阴影渲染距离
e_ShadowsCastViewDistRatioMulInvis = 0.3 -- 调整不可见对象的阴影渲染
e_ShadowsCastViewDistRatio = 0.8 -- 控制阴影渲染范围
r_ShadowsAdaptionMin = 1.24 -- 改善阴影适应
r_ShadowsAdaptionSize = 1.24 -- 调整阴影大小适应
r_ShadowsAdaptionRangeClamp = 0.008 -- 细化阴影距离限制
细节层次(LoD)调整
e_LodRatio = 200 -- 增加远距离的细节
r_DeferredShadingAreaLights = 1 -- 启用高质量区域照明
e_LodFaceAreaTargetSize = 0.0008 -- 微调模型细节
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 300 -- 扩展地形材质细节范围
e_MergedMeshesActiveDist = 300 -- 优化合并网格渲染距离
e_MergedMeshesViewDistRatio = 125 -- 扩展合并网格的可见范围
e_VegetationUseTerrainColorDistance = 200 -- 改善植被颜色混合
e_MergedMeshesLodRatio = 16 -- 优化LoD处理以提高性能
水体与环境增强
q_ShaderWater = 4 -- 提高水体着色器质量
e_AutoPrecacheCameraJumpDist = 1 -- 移动相机时预缓存资源
e_AutoPrecacheTerrainAndProcVeget = 1 -- 预缓存地形和程序植被
e_AutoPrecacheTexturesAndShaders = 1 -- 预缓存纹理和着色器以获得更流畅的性能
NVIDIA DLSS 设置
r_SuperResolution_Mode = 2
0 = 关闭
1 = FSR
2 = DLSS
3 = Sony PSSR(实验性)
DLSS 预设
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_Preset = 6
0 = 默认(游戏引擎推荐)
1 = 超高性能(适合8K,质量最低)
2 = 性能(更多FPS,质量较低)
3 = 平衡(质量与FPS之间的良好平衡)
4 = 质量(最佳视觉效果,带FPS提升)
5 = 超高质量(更高内部分辨率,FPS提升最小)
6 = DLAA(深度学习抗锯齿,无上采样,最佳图像质量)
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_QualityMode = 5
0 = 自动
1 = 质量(1.5倍缩放)
2 = 平衡(1.7倍缩放)
3 = 性能(2.0倍缩放)
4 = 超高性能(3.0倍缩放)
5 = DLAA(1.0倍缩放,无上采样)
r_SuperResolution_NVIDIA_DLSS_AutoExposure = 1
0 = 关闭
1 = 开启(动态曝光以更好地适应图像)
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
更多内容:天国:拯救2补丁下载

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