补丁介绍
神界原罪2防止回合自动结束MOD,这款MOD的核心功能在于,它能够在玩家的行动点数耗尽时,阻止回合的自动结束。这意味着,即使你的角色已经用完了所有的行动点数,你仍然可以继续在回合内进行操作,比如观察战场动态、调整角色站位、使用道具或技能(只要这些操作不需要消耗行动点数)。这样的设计,不仅让玩家在战斗中拥有更多的自主权,还能够让玩家更充分地利用战场上的每一个细节,制定出更加精妙绝伦的战斗策略。
防止回合自动结束MOD安装
1、将mod从.zip文件中解压出来,并将其.pak文件放入你的“Mods”文件夹中。
2、对于Windows 10用户,路径通常是:C:Users<YourUsernameHere>DocumentsLarian StudiosDivinity Original Sin 2 Definitive EditionMods。
3、然后启动游戏,在主菜单中选择“Mods”,并激活该文件。
防止回合自动结束MOD卸载
从Data文件夹中删除该文件
防止回合自动结束MOD介绍
这是由玩家“Anacronica”制作的模组,感谢原作者的分享。
此MOD旨在防止你的回合在行动点数(AP)耗尽时自动结束。这意味着,在你的回合末尾,你仍可以使用那些不消耗AP的技能,如肾上腺素爆发或特别是“装死”。同时,它还能让你在回合结束前,使用任何剩余的移动能力。
为了实现这一功能,我采用了一种迂回策略。当你的AP耗尽时,系统会为你增加一个AP,但你无法使用它。同样,如果你的移动点数也用完了,你将无法移动。一旦你结束了回合,这个额外的AP就会被移除,以确保它不会出现在你的下一个回合开始时。
由于这是一个迂回策略,该MOD远非完美,你可能会遇到一些问题。其中一些问题是由Reddit用户指出的,另一些是我自己发现的:
最明显的问题是,虚假的AP会显示在用户界面(UI)上。
为了检查角色的移动情况(这无法直接完成),我创建了一个在战斗开始时施加给你方队伍、在战斗结束时移除的隐形状态。这个状态的工作原理类似于“肌腱断裂”,但它在移动时不会造成伤害,而是施加另一个不做任何事情的隐形状态。这导致每次角色移动时,这个第二个隐形状态都会被施加然后移除。通过这种方式,我可以检查这个状态何时被施加和移除,从而知道角色在移动时何时耗尽AP,以便在正确的时间使角色瘫痪。当此MOD与其他需要检查状态施加情况的MOD结合使用时,尤其是当有很多这样的MOD,且它们是大型MOD(如全面翻新MOD)时,这可能会产生性能问题。我启用了一个这样的全面翻新MOD,并没有观察到性能问题,但除了那个MOD之外,我没有安装太多的MOD,而且我只能在自己的电脑上进行测试。也有可能出现检查失误,导致你在移动时回合自动结束。这种情况不常发生,但确实存在。
在GM模式下,由于状态是在战斗开始时施加、在战斗结束时移除的,所以当GM在战斗中控制一个角色时,该角色可能没有这个状态,反之亦然:AI将最终拥有你的一个额外AP。
肾上腺素和“肉体牺牲”需要额外的条件才能与此MOD正常配合工作,所以如果你正在使用一个在当前回合为你提供AP的技能的MOD,那么该技能将无法按预期工作。如果你遇到这个问题并告诉我那个MOD和技能,我可以很容易地通过在这个MOD中为那个技能创建条件来解决它。
另一个与在当前回合增加AP的技能相关的问题是,测量你可用移动能力的方式会变得很奇怪。AP是在移动开始时减少的。由于角色在消耗用于避免回合自动结束的虚假AP时会瘫痪,所以当你使用肾上腺素或“肉体牺牲”时,你会拥有整个AP的移动能力,但不需要消耗任何AP。如果你使用“肉体牺牲”,它只会增加一个AP,那么即使UI显示你还有另一个AP可用于移动,你也只能移动那个0AP的移动能力。如果你使用肾上腺素,你将拥有那个0AP的移动能力和额外的1AP,但不会拥有第二个AP。
任何动态干扰角色AP的MOD与此MOD结合使用时都可能出现问题。
使用反馈
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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