补丁介绍
博德之门3高级桌面法术MOD,每一项法术都经过了精心的适配与优化。它们不仅保留了原作中的经典元素,还通过自定义的视觉特效(VFX)和编码效果,为玩家带来了前所未有的视觉与游戏体验。这些法术的特效设计既忠于原作,又富有创新,使得每一次施法都成为一场震撼人心的视觉盛宴。
高级桌面法术MOD安装
MOD管理器安装:
1、解压缩。
2、安装BG3ModManager:前往下载地址
3、打开BG3ModManager点击“ImportMod”导入Mod,或者先把文件放入AppData/Local/Larian Studios/Baldur's Gate 3/Mods,再打开MOD管理器,可再序列中看到mod。
4、从右边未激活状态拉到左边激活,启用序列,点击ExportOrdertoGame.(Export右边第一个图标)将加载顺序保存到文件。
5、开始游戏。
加载顺序很重要,也是大多数问题的原因。要点:
实用MOD应位于设备MOD上方
基础MOD应位于视觉变体MOD上方
所有MOD作为一个组应靠近加载顺序的底部
汉化MOD应该置于本体下方。
高级桌面法术MOD卸载
在MOD管理器中取消该mod或从文件夹中删除该mod
高级桌面法术MOD介绍
这是由玩家“celerev”制作的模组,感谢原作者的分享。
经过数月的精心制作,AdvancedTTSpells MOD终于将《龙与地下城》第五版(D&D5e)中所有可能的7级及以上战斗法术带到了《博德之门3》(BG3)中。在改编这些法术时,我们严格遵循了Larian的设计哲学。大多数法术仅通过Khonsu系统实现,少数则需要同时使用Khonsu和Osiris,但此MOD的功能无需依赖Script Extender。基础游戏并未为7级、8级和9级法术提供法术列表。这些法术是通过工具包的合并列表功能插入到Expansion和UnlockLevelCurve_Patch_5eSpells所使用的升级列表中的。尽管如此,从技术上讲,此MOD无需它们也能运行,但如果没有达到13级以上的角色等级,以及包含与这些MOD中指定相同ID的法术列表的MOD,你将无法获得此MOD包含的法术。
通过此MOD,我能够将一些我最喜欢的第五版高阶内容带入游戏,并为未来可能希望创建高阶MOD的MOD制作者提供素材。此MOD不仅包含玩家角色的法术,还包括每个法术的卷轴,以及许多法术的AI版本,以及定制的BOSS根模板以供使用。这些最初是为与之同时发布的战斗MOD(如果你想要一个使用高阶法术的游乐场,不妨一试!)设计的,但对于任何在BG3 MOD中设计高阶遭遇战的人来说,这些也可能具有参考价值。
法术列表:
7级法术:
神言(Divine Word)
死神之指(Finger of Death)
火焰风暴(Fire Storm)
万彩喷射(Prismatic Spray)
8级法术:
反魔法力场(Antimagic Field,不完整,目前可阻止施法,但计划添加使场内生物免疫法术的功能)
恐怖凋零(Horrid Wilting)
幻影龙(Illusory Dragon)
狡黠术(Glibness)
日光爆裂(Sunburst)
9级法术:
灾厄之刃(Blade of Disaster)
传送门(Gate,召唤法术,设计以保持Larian其他召唤法术的功率与等级比例)
大规模变形术(Mass Polymorph,大规模减益,如Larian的变形术)
流星雨(Meteor Swarm)
精神尖叫(Psychic Scream)
变形术(Shapechange,成年红龙形态,未来可能会增加更多选项)
真正复活(True Resurrection)
奇术(Weird)
心愿(Wish,多选项效果,仍在增加更多选项)
常见问题解答:
“这个MOD可以与其他法术MOD一起使用吗?”
除非它们的法术与我的MOD中的法术具有相同的内部名称,否则应该不会发生冲突。由于“死神之指”在基础游戏中已大部分实现,因此它很容易发生冲突,所以我将其命名为“Projectile_VlaakithBeam”。
“你的MOD为比桌面版更多的职业提供了法术。”
这在书籍和《未发掘奥秘》之间往往会有所变化,但我通常倾向于提供更多而非更少,因为这意味着减少对巫师职业的偏爱,而巫师在此MOD中几乎可以获得所有法术。为什么“日光爆裂”原本属于巫师而不是牧师?
“关于传送门:夜行者CR20不是吗?这与炽天使平衡吗?”
它是一个非常不起眼的CR20,而炽天使在CR16时表现极为出色。但我降低了其作为召唤物的生命值,并限制其“末日一指”技能每场战斗只能使用一次。炽天使的法术被限制为每休息一次只能使用一次,其类似圣击的武器攻击也被限制为每回合一次。同样,精灵是一个定制的妖精怪物,设计为作为更脆弱但远程攻击能力强的选项。这些都被平衡以符合Larian如何调整其他召唤物,相对于你首次获得它们的等级。
“这是基于2014年还是2024年的D&D5e?”
我不太熟悉2024年的规则,所以我专注于改编原始版本,即使某个法术有重印版本。
“火焰风暴不需要碎片相连吗?”
使用游戏的瞄准系统实现这一点基本上是不可能的,所以我通过使每个效果点的范围极窄(1米半径)来进行补偿。
“如果你在建筑物内,流星雨会与天花板相撞吗?”
会的。
“万彩喷射不会影响睡眠/瘫痪/石化中的角色吗?”
它使用游戏的狂野魔法系统来运作,这从技术上意味着部分过程是由被击中的角色执行的。你可以将其视为玩家掷骰子以查看哪种颜色会影响他们。无论好坏,这意味着被击中的角色需要保持清醒。
“你未来还会制作更多法术吗?”
是的,我计划继续扩展此MOD,但存在一些困难。表面效果是硬编码的,因此像“疯狂黑暗”和“烈焰云”这样的法术基本上无法实现。时间停止和万彩之墙需要复杂的视觉特效和脚本。而且我不打算添加“叙事法术”,因为像这样的游戏中,具有数小时施法时间的法术并不合理。真正复活术之所以被包含在内,是因为基础游戏中已经存在一个一动作卷轴。
“狡黠术是战斗法术吗?”
嗯……我有充分的理由认为它是。反制法术是一个法术施放能力检查!……但Larian将其编码为始终使用智力,无论你的职业是什么。好吧,享受你保证的说服力检查吧。
更多内容:博德之门3补丁
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资源地址收录规则:
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