补丁介绍
《鲁玛岛》控制台启用器MOD是一款基于BepInEx和HarmonyX技术的简单插件,它允许玩家在游戏中激活并使用控制台。通过这个MOD,玩家可以输入特定的命令来调整游戏设置、获取物品、修改属性等,极大地增强了游戏的灵活性和可玩性。
控制台启用器MOD安装
前置MOD:BepInEx 5配置管理器MOD
1、下载解压缩文件;
2、将文件放在BepInEx/plugins目录下。
3、启动游戏。
4、加载存档,按反引号(`)键打开控制台。
5、输入help查看命令列表。
控制台启用器MOD卸载
将对应的文件删除即可卸载该模组。
控制台启用器MOD说明
这是由玩家“heinami”制作的模组,感谢原作者的分享。
一个简单的 BepInEx / HarmonyX 插件,用于启用控制台的使用。
这是通过修补游戏以相信您处于调试模式并使用 Unity 编辑器来实现的。
除此之外,我删除了在控制台中输入“EnableCheats”的任意要求,因为它似乎是多余的。
这意味着您将在列表中看到该命令,但它不会执行任何操作。
我最喜欢的一些命令:
godmode - 使玩家无敌,并允许你一击摧毁资源。
killspiders - 杀死在洞穴中生成的蜘蛛。
givemoney # - 给你钱,无论金额多少。
settime # - 将时间调整为您设置的任何时间。警告:有些事件是由时间/日期触发的,所以在这里要小心。
有很多命令可用。我将在此处列出它们及其记录的用法(由 ChatGPT 生成),但我没有测试绝大多数。
如果您愿意,请评论您的测试,我会更新它。
我不能也不会保证此列表的准确性!
帮助
用法: 'help'
描述:显示所有可用命令的列表。
示例: 'help'
探讨
用法: 'explore'
描述:给予玩家 100 个单位的各种探索相关物品,例如不同类型的木材、石头、金属棒和其他资源。
示例: 'explore'
免费的东西
用法: 'freestuff'
描述:为玩家提供 100 个单位的各种物品,包括石头、树林、矿石和制作材料。
示例: 'freestuff'
炼金术
用法: 'alchemy'
描述:授予玩家 50 单位用于炼金术的特殊蘑菇。
示例:'alchemy'
开始
用法: 'begin'
描述:为玩家提供初始物品,例如“StoneMachete”。
示例: 'begin'
工具
用法: 'tools'
描述:为玩家提供基本的锡制工具,包括斧头、镐、锄、喷壶、钓鱼竿、虫网和鞭。
示例: 'tools'
铜工具
用法: 'coppertools'
描述:为玩家提供铜级工具。
示例: 'coppertools'
铁工具
用法: 'irontools'
描述:为玩家提供铁级工具。
示例: 'irontools'
月光石工具
用法: 'moonstonetools'
描述:为玩家提供月亮石级别的工具。
示例: 'moonstonetools'
火山工具
用法: 'volcanictools'
描述:为玩家提供火山级工具。
示例: 'volcanictools'
giveitem 或 gi
用法:“giveitem <ItemName> <Amount>'
描述:为玩家提供指定数量的指定项目。
示例:'giveitem CopperBar 50'
钛
用法:'ti <ItemName> <Amount>'
描述:从玩家的库存中删除指定数量的指定物品。
示例: 'ti CopperBar 10'
giveallitems
用法: 'giveallitems'
描述:为玩家提供所有物品的最大堆叠数,不包括蓝图。
示例: 'giveallitems'
givemoney 或 gm
用法: 'givemoney <Amount>'
描述:将指定金额添加到玩家的余额中。
示例:'givemoney 1000'
结束日
用法:“endday”或“endday <seconds>'
描述:立即或在指定的秒数后结束当前游戏内日。
示例:'endday' 或 'endday 10'
解锁蓝图
用法:“unlockblueprint <BlueprintName>'
描述:为玩家解锁指定的蓝图。
示例:'unlockblueprint WoodenFence'
解锁食谱
用法: 'unlockrecipe <RecipeName>'
描述:为玩家解锁指定的配方。
示例:'unlockrecipe HealthPotion'
解锁所有
用法: 'unlockall'
描述:解锁玩家的所有蓝图和配方。
示例: 'unlockall'
解锁所有图纸
用法: 'unlockalldrawings'
描述:解锁玩家的所有蓝图绘制。
示例: 'unlockalldrawings'
UnlockAllRecipes
用法: 'unlockallrecipes'
描述:解锁玩家的所有配方。
示例: 'unlockallrecipes'
解锁所有商店
用法: 'unlockallshops'
描述:解锁玩家的所有商店物品。
示例: 'unlockallshops'
lockrecipe
用法: 'lockrecipe <RecipeName>'
描述:锁定指定的配方,将其从玩家的解锁配方中删除。
示例:'lockrecipe HealthPotion'
FreeBlueprint
用法: 'freeblueprints'
描述:为玩家解锁一组预定义的蓝图。
示例: 'freeblueprints'
设置时间
用法:“settime <hours>”或“settime <hh:mm:ss>'
描述:将游戏内时间设置为指定的小时或时间。
示例:'settime 14' 或 'settime 08:30:00'
give代币
用法:“givetokens <TokenTypeName> <Amount>'
描述:为玩家提供指定数量的指定类型的令牌。
示例:'givetokens GoldToken 5'
开始小游戏
用法: 'startminigame <MinigameName>'
描述:启动指定的小游戏。
示例:'startminigame FishingChallenge'
种植森林
用法: 'growforest'
描述:通过生成树木和其他植物来再生森林。
示例: 'growforest'
生长草
用法: 'growgrass'
描述:在当前关卡中恢复草地。
示例: 'growgrass'
Cleargrass 公司
用法: 'cleargrass <CuttingRange>'
描述:清除玩家周围指定范围内的草地。
示例:'cleargrass 10'
flip实例
用法:'flipinstances <Range>'
描述:在玩家周围的指定范围内翻转对象 (例如,磁贴) 的实例。
示例: 'flipinstances 5'
getLightAmount
用法: 'getlightamount'
描述:显示播放器位置的当前光照量。
示例: 'getlightamount'
rebakenavmesh 网格
用法: 'rebakenavmesh'
描述:重新构建当前关卡的导航网格。
示例: 'rebakenavmesh'
listunlockedrecipes
用法: 'listunlockedrecipes'
描述:列出玩家当前解锁的所有配方。
示例: 'listunlockedrecipes'
清楚
用法: 'clear'
描述:清除控制台日志。
示例: 'clear'
setrtpc
用法:'setrtpc <name> <value>'
描述:设置音频系统中指定 Real-Time Parameter Control (RTPC) 的值。
示例:'setrtpc MusicVolume 0.5'
setglobalstate
用法:'setglobalstate <key> <value>'
描述:将全局 Game State 变量设置为指定值。
示例:'setglobalstate WeatherState 2'
获取全局状态
用法:'getglobalstate <key>'
描述:检索并显示指定的全局游戏状态变量的值。
示例: 'getglobalstate WeatherState'
setPlayerState
用法:'setplayerstate <key> <value>'
描述:将特定于玩家的状态变量设置为指定值。
示例:'setplayerstate Health 100'
获取玩家状态
用法:'getplayerstate <key>'
描述:检索并显示指定玩家状态变量的值。
示例:'getplayerstate Health'
xp炸弹
用法: 'xpbomb' 或 'xpbomb <amount>'
描述:在玩家所在位置生成所有类型的经验球。可选 'amount' 指定 XP 值。
示例:'xpbomb' 或 'xpbomb 200'
dropxp
用法:“dropxp <Amount>'
描述:在玩家所在位置掉落指定数量的所有类型的 XP 球。
示例:'dropxp 150'
吉维克斯
用法: 'givexp <amount>'
描述:为玩家提供指定数量的经验值。
示例: 'givexp 500'
重置洞穴
用法: 'resetcaves'
描述:重置游戏中的所有洞穴。
示例: 'resetcaves'
重置洞穴
用法: 'resetcave'
描述:重置当前关卡中的洞穴。
示例: 'resetcave'
startdanger
用法: 'startdanger'
描述:在地牢中触发危险事件。
示例: 'startdanger'
设置模拟速度
用法:'setsimulationspeed <speedModifier>'
描述:将模拟速度 (游戏时间刻度) 设置为指定值。默认值为 1.0。
示例:'setsimulationspeed 2.0'
设置GameSpeed
用法:“setgamespeed <gameSecondsPerSecond>'
描述:设置游戏内时间的流逝速率。默认值为 60。
示例:'setgamespeed 120'
免费种子
用法: 'freeseeds'
描述:给予玩家 100 单位的所有种子物品。
示例: 'freeseeds'
种植作物
用法: 'growcrops <radius>'
描述:立即种植玩家周围指定半径内的所有作物。
示例:'growcrops 15'
spawnasloot
用法:'spawnasloot <ItemName>'
描述:在玩家的位置生成指定的物品作为战利品。
示例:'spawnasloot GoldCoin'
钱阿斯洛特
用法: 'moneyasloot <Amount>'
描述:在玩家所在位置生成指定数量的金钱作为战利品。
示例:'moneyasloot 500'
传送
用法:'teleport <locationName>' 或 'teleport <x> <y> <z>'
描述:将玩家传送到指定的位置或坐标。
示例:'teleport TownSquare' 或 'teleport 100 50 200'
startcutscene
用法: 'startcutscene <CutsceneName>'
描述:在玩家的当前位置启动指定的过场动画。
示例: 'startcutscene IntroductionScene'
神模式
用法: 'godmode'
描述:为玩家启用上帝模式,使他们无敌。
示例: 'godmode'
disablegodmode
用法: 'disablegodmode'
描述:禁用玩家的上帝模式。
示例: 'disablegodmode'
附加
用法:“addtally <TallyKey> <Amount>'
描述:将指定数量添加到给定的 Tally 键中。
示例:'addtally EnemiesDefeated 10'
填充库存
用法:'fillinventory <ItemName>'
描述:用指定的物品填充玩家的物品栏,直到没有更多可用空间。
示例: 'fillinventory HealingPotion'
清零库存
用法: 'clearinventory'
描述:从玩家的库存中清除所有物品。
示例: 'clearinventory'
StartQuest
用法: 'startquest <QuestID>'
描述:全局激活指定的任务。
示例:'startquest FindTheArtifact'
startquestlocal
用法:“startquestlocal <QuestID>'
描述:激活本地玩家的指定任务。
示例: 'startquestlocal FindTheArtifact'
startallquestslocal
用法: 'startallquestslocal'
描述:激活本地玩家的所有可用任务。
示例: 'startallquestslocal'
forcecomplete任务
用法: 'forcecompletetask'
描述:强制全局完成下一个正在进行的任务。
示例: 'forcecompletetask'
forcecompletetasklocal
用法:“forcecompletetasklocal”
描述:强制本地玩家完成下一个活动任务。
示例: 'forcecompletetasklocal'
forceskiptoendofquest
用法: 'forceskiptoendofquest'
描述:跳到本地玩家的活动任务的最终任务。
示例: 'forceskiptoendofquest'
forcecompletetrackedtask
用法:“forcecompletetrackedtask”
描述:强制本地玩家完成跟踪任务的当前任务。
示例: 'forcecompletetrackedtask'
forceallcompletetasklocal
用法: 'forceallcompletetasklocal'
描述:强制完成本地玩家的所有活动任务。
示例: 'forceallcompletetasklocal'
givealllumas
用法: 'givealllumas'
描述:为玩家提供所有 Luma 蛋。
示例: 'givealllumas'
upgrade工具
用法: 'upgradetool'
描述:升级当前选定的工具。
示例: 'upgradetool'
ascend工具
用法: 'ascendtool'
描述:将当前所选工具的经验值提高 10。
示例: 'ascendtool'
赛特日
用法:'setday <dayNumber>'
描述:将游戏内日期设置为指定的日期。
示例:'setday 5'
隐藏
用法: 'hide'
描述:隐藏根层 UI。
示例: 'hide'
显示
用法: 'show'
描述:显示根层 UI。
示例: 'show'
隐藏游戏
用法: 'hidegameui'
描述:隐藏游戏层 UI。
示例: 'hidegameui'
显示游戏界面
用法: 'showgameui'
描述:显示游戏层 UI。
示例: 'showgameui'
隐藏世界
用法: 'hideworldui'
描述:隐藏世界层 UI。
示例: 'hideworldui'
显示世界 UI
用法: 'showworldui'
描述:显示世界层 UI。
示例: 'showworldui'
显示窗口
用法:“showwindow <WindowId>'
描述:打开指定的 UI 窗口。
示例:“showwindow Inventory”
隐藏窗口
用法:'hidewindow <WindowId>'
描述:关闭指定的 UI 窗口。
示例:“hidewindow Inventory”
坐标
用法: 'coords'
描述:显示玩家在游戏世界中的当前坐标。
示例: 'coords'
下一个
用法: 'next'
描述:将玩家移动到下一个神庙房间(如果适用)。
示例: 'next'
忽略成本
用法: 'ignorecost'
描述:使作弊能够忽略操作的资源成本。
示例: 'ignorecost'
蜘蛛
用法: 'spider'
描述:在洞穴中为本地玩家生成一只蜘蛛。
示例: 'spider'
设置教授
用法: 'setprof <ProfessionName>'
描述:将指定的职业添加到玩家。
示例: 'setprof Alchemist'
所有 PROFS
用法: 'allprofs'
描述:为玩家添加所有职业。
示例: 'allprofs'
胸部作弊
用法: 'chestcheat'
描述:发动与宝箱相关的作弊。
示例: 'chestcheat'
重置箱子
用法: 'resetchests'
描述:将所有宝箱重置为未打开状态。
示例: 'resetchests'
设置制作速度
用法: 'setcraftingspeed <craftingSpeed>'
描述:将制作速度设置为指定值。默认值为 1。
示例: 'setcraftingspeed 2'
设置裁剪速度
用法:'setcropspeed <cropGrowthSpeed>'
描述:将作物生长速度设置为指定值。默认值为 1。
示例:'setcropspeed 1.5'
生成蜘蛛
用法: 'spawnspider'
描述:在 2 秒延迟后在玩家所在位置生成一只蜘蛛。
示例: 'spawnspider'
产卵蜂
用法: 'spawnbee'
描述:在玩家的当前位置生成一只蜜蜂。
示例: 'spawnbee'
杀蜘蛛
用法: 'killspiders'
描述:从游戏世界中删除所有爬虫。
示例: 'killspiders'
杀熊
用法: 'killbear'
描述:移除游戏世界中发现的第一只熊。
示例: 'killbear'
生成鬼
用法: 'spawnghost'
描述:为本地玩家生成一个 ghost。
示例: 'spawnghost'
生成蓝图
用法:'spawnblueprint <BlueprintName>'
描述:如果玩家已解锁指定蓝图,则开始放置该蓝图。
示例:'spawnblueprint WoodenHouse'
未卡住
用法: 'unstuck'
描述:执行玩家的解卡逻辑以将其从障碍物中解救出来。
示例:'unstuck'
TeleportTotile
用法: 'teleporttotile <x> <y>'
描述:将玩家传送到指定的图块坐标。
示例: 'teleporttotile 100 200'
诱饵
用法: 'bait'
描述:给予玩家 999 单位的所有鱼饵物品。
示例: 'bait'
printwindowstate
用法:“printwindowstate”
描述:将当前 UI 窗口状态打印到控制台。
示例: 'printwindowstate'
启用 WindowLog
用法:“enablewindowlog”
描述:启用 UI 窗口事件的日志记录。
示例:“enablewindowlog”
禁用 WindowLog
用法: 'disablewindowlog'
描述:禁用 UI 窗口事件的日志记录。
示例: 'disablewindowlog'
核武器
用法: 'nuke'
描述:从当前关卡中删除所有对象,从而有效地清除它。
示例: 'nuke'
loadlevel
用法:'loadlevel <levelName>'
描述:以累加方式将指定的关卡加载到游戏中。
示例:'loadlevel DungeonLevel1'
使用反馈
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