补丁介绍
《黑神话:悟空》FModel工具由作者“CygnusAyay”精心制作,他为玩家提供了一个教程,讲解如何使用FModel工具打开和导出《黑神话:悟空》游戏的wukong文件。
FModel工具安装
1、解压缩。
2、将解压后得到的.pak文件复制到游戏根目录/b1/Content/Paks/~mods文件夹下,如果没有请玩家自行创建“~mods”文件夹。
3、将命令-fileopenlog添加到steam的启动命令中。(参考预览图,已执行过可跳过本步骤)
4、开始游戏。
FModel工具使用教程
相关mod:
(机翻)
这是一个特定的 FModel 版本,可让您查看 Wukong 文件 - 其他在线找到的 FModel 版本很可能无法做到这一点(您将在下面看到原因)。Github 包还包含 .txt 个带有 AES 密钥的文件和 .usmap 文件,它们是解密 .pak 文件
所必需的。要正确设置它,您需要先注意目录选择器:
- 在“UE 版本”中,勾选右侧的框以允许自定义 UE 版本,然后找到“GAME_BlackMythWukong (GAME_UE5_0)” - 列表按 UE 版本排序,因此位于末尾
- 在“Directory(目录)”中,粘贴包含 .pak 文件的游戏文件夹的路径。很可能是类似于“C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonBlackMythWukongb1ContentPaks”的东西
- 此时,“检测到的游戏”应该显示“Black Myth Wukong”,但如果没有 - 没关系,它只是一个名字
如果您正确执行了所有操作,您应该会看到一个灰色的 .pak 名称列表 - 这意味着它们仍处于解密状态,无法访问。如果你有一个 ~mods 文件夹,它也会显示 mods 文件。有一个错误,一些 mod 会强制程序只显示它们而不是 .pak 文件 - 然后你需要将它们移动到其他地方,以便在你想使用该程序
时 然后你需要转到设置 - >常规,勾选“本地映射文件”框,然后在“本地映射路径”下粘贴到一个目录中,指向从 github 下载的 .usmap 文件。您还可以设置/更改您的输出文件夹 - 这就是 FModel 将放置您选择解压缩
的文件的地方 之后您仍然需要添加 AES 密钥,因此请转到 Directory->AES 并粘贴在文件
中找到的数字字符串.txt
之后 .pak 文件应该有白色名称,这意味着您可以查看它们。然后你可以打开文件夹,查看模型和纹理,以及阅读文本文件
。为了解压缩特定文件,你只需要按 RMB 并选择适当的保存方法(取决于它的模型、动画、纹理等)
我希望你觉得这有帮助!如果您有任何问题或在此过程中遇到一些问题,请在评论中提问。
我计划使用 UModel 和 Quickbms 为类似的过程制作一个教程,这比 FModel 更乏味且效率更低(您无法解压缩特定文件 - 只能解压缩整个 .pak),但使用 Quickbms,您可以将自己的文件重新导入到 .pak 文件中。我设法以这种方式创建了一个小字体 mod,但我不确定它是否也适用于更大的文件。
我还将介绍如何将模型和纹理导入 blender,尽管我不知道如何以允许将这些模型放入游戏的方式保存它们。
如果您在使用过程中出现错误或者希望有更多mod,欢迎在下方评论区反馈,感谢使用!
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