补丁介绍
《黑神话:悟空》Pak修改过程MOD是一个详细的指南,旨在教授玩家如何制作和修改游戏数据。它涵盖了使用各种工具,如FModel、unrealpak和Wukong_PBData_ReadWriter,来直接修改游戏数据和游戏文本。
Pak修改过程MOD使用
一、如何制作一个PAK后缀的MOD,即直接修改游戏数据
1、首先需要准备工具,将该网站的文件下载解压。
2、数据修改型mod,一般是改数据表(PBTable)【16号包里面】,右键它第一项导出,/fmodel/Output/Exports/b1/Content 里就是导出来的数据。
3、在/fmodel/Output/Exports/b1/Content/00Main/PBTable目录下打开cmd或者shell,同时此处新建一个Protodata文件夹,把EndingCredits等四个文件夹移进去,输入 Wukong_PBData_ReadWriter.exe -all (第一个是PBData_ReadWriter的位置,第二个是参数,具体使用可以-help看)。
默认会把json文件输出到 盘符:/ProtoData。
4、新建一个文件夹,名称为mod名_P,比如testmod_P,把ProtoData里面的b1文件夹复制进去,然后进入testmod_P/b1/Content/00Main/PBTable/找需要的json文件进行修改,最后把不需要的json全删了(也可以自己建立目录结构,只把需要的json放进去)
5、命令行里输入 /Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson="..../EquipAttrDesc.data.json" -outputdata="..../EquipAttrDesc.data" 把json转回data
(这里....是要根据自己目录填的)
6、把json删了,找到你的unrealpak,把testmod_P拖上去打包生成testmod_P.pak
二、如何修改游戏里的文本
有时候改了装备属性,但是改多了自己也不记得具体是啥,再加上强迫症受不了游戏文本和实际不一致,这时候就需要修改文本了。
1、同样是16号包,把这个zh导出去。
2、接下来流程和一差不多,我就只说明Game.locres文件怎么改了。
3、命令行 ..../UnrealLocres.exe export ..../Game.locres -o ..../Game.csv (注意locres别删,后面会用),csv文件最好使用excel打开。
4、csv文件里有key source target三列,把你的修改内容放target列,改完保存
5、命令行 ..../UnrealLocres.exe import ..../Game.locres ..../Game.csv ,会生成一个.new文件,先把Game.csv和Game.locres备份一下(到别处),再把.new后缀删了就行
6、同一打包
效果图:
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