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《ReShade游戏画质增强工具》v6.1.1

《ReShade游戏画质增强工具》v6.1.1

补丁介绍

《ReShade游戏画质增强工具》v6.1.1,为游戏画质提升提供了独树一帜的解决方案。ReShade v6.1.1不仅兼容众多主流游戏平台,更增添了多项新功能和特性,显著优化了游戏画面的色彩、清晰度、景深、HDR效果以及自定义着色器,为玩家带来更加细腻和生动的视觉体验。

ReShade游戏画质增强工具使用说明

1、运行ReShade_Setup_6.1.1打开工具。

2、点击Select Game选择需要设置的游戏主程序,即游戏运行的EXE。

3、针对游戏选择下面的三种API方式,也可以在这个网站查看支持的游戏、对应的API类型、效果程度。

4、然后会出现一个窗口询问你是否从github下载一个官方标准效果集,如果你不用科学上网的话可能会很慢。

5、如果使用选择了自动下载效果集,等待下载完成之后,会自动将效果集解压到游戏目录,并配置好shader和texture路径。

进入游戏按shift+f2,打开内置调节窗口,点击contiue。

顶部出现一个红下拉菜单,这个菜单是用来选择预设,这一次的版本预设使用ini文件要进行选择,需要先添加预设。

点击+按钮添加已经存在的预设,或者建立不存在的新预设,输入一个预设名字,如果这个预设不存在,那么将建立这个名字的新预设。

输入的可以是绝对路径,也可以是相对路径,如果只输入文件名,则在游戏目录选择或建立这个文件。

然后点击Continue,再点击Finish,就可以开始调节效果了。

ReShade游戏画质增强工具简介

ReShade运用HLSL语言和转换器技术,兼容适用于DirectX 8/9/10/11以及OpenGL的游戏与软件。其多平台特性使同一产品可满足多元需求,具备深度缓冲区获取、环境遮蔽光及景深等高端特效处理功能。

注意事项:

1、本版本ReShade的特效将全部载入游戏中,因此需要在启动游戏前等待加载完毕。为加快读取速度,可以手动删除shader文件夹内的fx文件,但务必保留reshade.fxh公用文件。

2、如深度缓冲区无法被检测到,首先应关闭游戏中开启的MSAA选项;若有可能,移除HUD再进行测试。

3、对于在OpenGL游戏中遇到色彩异常情况的用户,建议升级 NVIDIA 的显卡驱动。

历史下载版本:

V5.8.0:《ReShade游戏画质增强工具》v5.8.0

V4.9.1:《ReShade游戏画质增强工具》V4.9.1[含教程]

V4.3.0:ReShade 游戏画质增强工具 V4.3.0[含教程]

V4.2.1:ReShade 游戏画质增强工具 V4.2.1[含教程]

V4.1.1:ReShade 游戏画质增强工具 V4.1.1[含教程]

V3.0.7:ReShade 游戏画质增强工具 V3.0.7[含教程]

更新说明

ReShadev6.3.1 于 2024 年 9 月 14 日发布

功能:

添加了“BUFFER_COLOR_FORMAT”定义,其中包含帧缓冲区的格式枚举值

由 ReShade FX 编译器重新设计代码生成,以生成特定于每个入口点的代码并优化绑定以使用每个入口点的最小值(而不是使用整个效果的相同绑定)

将加载指示器更改为旋转的 ReShade 徽标(第一次后重新加载效果现在仅显示徽标,而不是覆盖屏幕顶部的栏)

(附加组件支持)添加了“effect_runtime: :reload_effect_next_frame” API(可用于排队重新加载特定效果文件)

错误修复:

修复了 AMD FSR 3 帧生成处于活动状态时的死锁(例如,在《瑞奇与叮当》、《对马之魂》或《蜘蛛侠重制版》中)

修复了在代码编辑器中使用 unicode 字符打开效果文件时发生的崩溃

修复了在解析多重采样深度缓冲区而另一个非多重采样时 Vulkan 中的崩溃问题存在备份(例如在 Raze 模拟器中)

修复了 OpenGL 立方体贴图纹理未更新(导致 The Dark Mod 中出现伪影)

修复了打开覆盖层后鼠标光标不再被剪切到窗口边界

修复了没有模板格式的运行时初始化效果(因为大多数效果仍然可以在没有模板的情况下渲染)

修复了模板通道状态未应用于正面的问题

修复了当类别多次成为当前类别时包含重复项目的“将所有重置为默认”上下文菜单

修复了使用常量参数调用“tex1Dstore”/“tex2Dstore”/“tex3Dstore”时无效的 GLSL 代码生成

(附加支持)修复了“command_list:当使用具有不同绑定的多个常量范围时,D3D10/11/OpenGL 中的“:push_constants”

(附加支持)修复了未在“IDXGISwapChain3::ResizeBuffers1”中应用的修改后的交换链标志

(附加支持)可能修复了 Vulkan 设备创建不获取所有队列

杂项:

添加了imgui补丁以再次使用全窗口边缘恢复对接

为多组件小部件中的每个组件添加了单独的调整按钮

添加了重新加载按钮的工具提示并改进了一些翻译

添加了“IVRCompositor::SubmitWithArrayIndex”的挂钩并将 OpenVR 更新为 v2.5.1

更多内容:游戏工具

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