补丁介绍
龙之信条2中不同职业有着各自的技能都很强力,想单个角色拥有全部职业技能就需要MOD来做到,Skill Maker技能制造者MOD能够让玩家自定义角色的技能,不仅能切换职业技能,还可以自由编辑创造游戏中没有的技能。
龙之信条2技能制造者MOD介绍
这是一个 REFramework 模组,允许您在 Dragon's Dogma 2 中创建自己的技能,然后将它们绑定到热键以在您有耐力时使用。此模组中的每个技能都被视为“节点”序列。一个节点可以触发一个动作(animation+),它可以触发一个“shell”,这就是游戏所说的物理效果。炮弹可以是各种各样的东西,例如爆炸、从地球上伸出的冰柱、火球、导弹、治疗球、箭等等。您可以在技能中添加和删除节点,设置技能的持续时间,并设置在技能持续时间内的什么时间触发哪些节点。技能可以从 [dd2 game folder]reframeworkdataSkillMakerSkills 文件夹保存并加载为 json 文件,以便保存和共享。
注意:该模组已从 Spell Maker 重命名为 Skill Maker,以更好地反映其能力(因为法术是一种技能)。
您需要确保将原始 SpellMaker 完全卸载并从 reframework 文件夹中删除,并且将“reframeworkdataSpellMakerSpells”文件夹中的所有法术移动到“...SkillMakerSkills”文件夹
必须补丁:
技能制造者MOD安装:
1、获取 REFramework 并将其dinput8.dll放入您的游戏文件夹中
2、从这里获取 Fluffy Mod Manager
3、将 mod 下载文件放在此游戏的 Fluffy Mod Manager mods 文件夹中
4、获取_ScriptCore并将其放入 Skill Maker 的 RAR 旁边的 mods 文件夹中
5、安装“_ScriptCore”,然后从 Fluffy Mod Manager 的模组列表中安装“Skill Maker”
-或-
1、获取 REFramework 并将其dinput8.dll放入您的游戏文件夹中
2、获取_ScriptCore,提取它并将其“reframework”文件夹放入您的游戏文件夹中,根据需要覆盖
3、从此模组的下载 RAR 中提取“reframework”文件夹并将其放在您的游戏文件夹中,根据需要覆盖
技能制造者MOD使用教程
要使用该模组,请加载游戏并按 Insert 查看 REFramework 菜单,然后找到 Skill Maker 窗口。打开 Mod 选项以正确设置您的控件,然后打开一个技能槽并使用下拉菜单加载技能。然后将技能设置为热键。
建议使用游戏手柄玩模组,并使用“L1 + L2 to Sheathe/Unsheathe”选项,并将修改器设置为 L2。此选项使您可以免费将 L2 用于 mod,当您按住它时,所有其他按钮都会被禁用,并且它不会用于 Sheathe。然后,您可以将每个技能设置为使用修饰符,并且是 L2 + dpad、L2 + 面部按钮、L2 + R2 等的方便组合。
有一个“配置”菜单,您可以在其中保存当前的技能设置,然后稍后使用热键再次加载它,最多使用 4 个插槽。这对于创建多个技能移动集并在它们之间即时切换非常有用。
技能制造者MOD技能制作技巧
要了解如何创建技能,您可以加载模组附带的技能之一。打开模组的一个技能槽,使用其“加载技能”菜单选择其中一个,然后加载它,将其绑定到热键,然后尝试一下。
该技能是一系列节点,您可以看到它们的工作原理。首先,通常在第一帧上设置一个简单的节点,以启动操作。动作是玩家做某事,如动画或攻击。例如,要制作一个法术,您可以将其设置为在第一帧上开始“准备施法”动画。
然后,您可以让它等待一两秒钟,然后用下一个动作覆盖动画,将其更改为完整的施法动画。此时,您可能希望添加一个或多个新节点,每个节点都有一个文件,其中包含一个设置了炮弹弹的文件,用于技能的破坏性部分。这些炮弹将增加爆炸、流星和其他魔法效果的有效载荷。
您可以使用名称中包含“准备”或“就绪”并具有“保持”复选框的操作来创建利用游戏原始施法系统的节点。选中此框可允许节点无限期地继续运行,直到玩家松开游戏的施法按钮(默认 L1)。就开始时间而言,可能需要在保持节点和下一个节点之间留出一些空间。
您可以使用技能的“状态”菜单配置在什么条件下可以执行技能。有攀爬、站立、跌倒等状态,还有一个框,您可以在其中输入自定义状态。例如,您可以放置“JustGuard”以使该技能仅在盾牌招架期间可执行。
可以使用此处的“自定义技能”文本框将动作链接在一起。在此处输入技能名称可以使所选技能*仅*在该技能(或框中的其他技能)期间执行,并且可以与“自定义状态”结合使用以从该技能的特定阶段过渡。所有这些都支持组合和上下文行为等内容。
如果您需要的技能槽位超过 24 个,您可以编辑 Lua 文件并增加数量,然后单击“重置为默认值”。
炮弹的生成位置、大小、伤害、速度等有很多选择。这似乎有点多,但一切都由工具提示解释。
常见问题
1、右键单击“操作”、“文件”和“shell”的组合框(下拉菜单),将它们展开为列表框,这样更易于导航和阅读。
2、如果您卡在动作中并且无法移动,请单击“重置玩家状态”。您仍然可以在技能中使用这些操作,前提是您用其他将结束的动作切断它们。
3、如果一个炮弹永远存在,点击“销毁炮弹”让它消失。
4、您将使用的最常见的炮弹类型是施法类型的“目标”(炮弹出现在您正在注视的地方,十字准线处)、“玩家”(炮弹出现在您的玩家身上,在特定骨骼上或相对于特定骨骼)和偶尔的“Skyfall”(炮弹出现在天空中或玩家周围的任何地方,并朝着您正在查看的目标移动)。
5、要快速测试游戏shell,您可以创建一个只有一个shell条目的新技能,设置为目标或玩家施法类型。然后使用“Prev Sel Shell”和“Next Sel Shell”热键在该 shell 上的 ShellID 和文件之间切换,快速逐个测试它们。
6、要快速测试动作/动画,请使用一个条目创建测试技能,然后使用“动作”列表框(单击“列表”)单击要尝试该条目的动作/动画。
7、如果您想从特定职业中查找操作或shell,您可以尝试查找他们的工作编号。以下是 DD2 中的作业编号:
Job01:战士
Job02:弓箭手
Job03:法师
Job04: 小偷
Job05: 战士
Job06: 巫师
Job07:神秘的矛头
Job08: 魔法弓箭手
Job09:骗子
Job10:战争者
技能制造者MOD召唤
作为节点的功能,Skill Maker 能够生成友好的怪物来帮助您战斗。怪物将在该节点使用的任何 shell 上生成,并在时间限制到期后消失,再次发射 shell。
您可以为召唤兽设置一个动作,使其在生成时执行,从而启用有趣的技能,其中怪物只出现片刻以做出强大的动作,然后消失。
技能制造者MOD模组选项
按“插入”打开“REFramework”窗口,然后向下滚动到“脚本生成的UI”选项卡。如果 mod 安装正确,应该有一个“Skill Maker”菜单,如下图所示:
常规选项:
重置为默认值(Reset to Defaults) - 将所有 mod 选项重置为默认值
重置播放器状态(Reset Player State) - 将播放器重置为默认行走状态
Inhibit Face Buttons - 用于使控制器上的面部按钮不执行任何操作的热键(因此您可以将它们用于 mod)上一页 Sel Shell - 用于切换当前选定 shell 效果的热键。用于测试shell
NextSel Shell - 用于切换当前选定 shell 效果的热键。可用于测试shell
技能选项:
使用抑制作为修饰符(Use Inhibit as Modifier) - 使此技能需要按住“禁止面部按钮”热键才能激活其热键
保存技能(Save Skill) - 将技能保存到 [dd2 游戏文件夹]reframeworkdataSkillMakerSkills 文件夹
加载技能(Load Skill) - 从 [dd2 游戏文件夹]reframeworkdataSkillMakerSkills 文件夹
加载技能技能持续时间(Skill Duration) - 炮弹在时间线内能够激活多长时间(以秒为单位)
耐力消耗(Stamina Cost) - 执行此技能时会减去多少耐力 职业 - 要求使用特定职业才能使用此技能
Shell 选项:
开始时间(Start Time) - 技能操作期间此节点的开始时间
行动(Action)- 使用此技能时将播放的玩家动作
文件(File) - 包含可通过“Shell ID”选择的 shells 集合的用户数据文件
Shell ID - 文件中shell 的索引
Cast Type - shell的生成位置
关节名称(Joint Name) - 炮弹应生成的关节名称(如果“Cast Type”设置为“Player”)
关节位置(Joint Position)- 炮弹在关节上相对于玩家的位置(如果“施法类型”设置为“玩家”)
关节旋转(Joint Rotation) - 炮弹在关节上相对于玩家的旋转(如果“施法类型”设置为“玩家”)
比例(Scale) - 炮弹效果的大小
速度(Speed) - 炮弹效果的运动速度
攻击率(Attack Rate) - 炮弹造成的伤害量的乘数
寿命(Lifetime)- shell 可以存在的秒数。设置为 -1 以使用 shell 的默认生存期
预兆时间(Omen Time) - 在 shell 熄灭之前给出的警告时间
Set Land - 炮弹是否总是在地面上生成,或者它是否可以在半空中生成
着色(Coloring) - shell的覆盖颜色
禁止按钮(Inhibit Buttons) - 当此节点处于活动状态时,您无法移动或执行任何操作
冻结十字准线(Freeze Crosshair)- 如果在使用“目标”施法类型时选中,则此炮弹之后的下一个炮弹将放置在该炮弹的十字准线位置
保持(Hold) - 如果在使用名称中带有”准备“的动作时选中,则必须等到该动作完成并释放”禁止修改器“按钮后才能允许施法并继续序列
软锁定(Soft Lock) - 炮弹将从其位置跳到最近的敌人身上
软锁定范围(Soft Lock Range)- 炮弹从其预期位置跳到敌人身上的最大距离
更新中添加了一些新选项,所有选项都由其工具提示解释。
龙之信条2补丁表格 | ||
疯狂的商店MODV1.61 | 全职业均衡战斗 | |
4K高清材质包 | 更多摇晃抖动效果 | |
自由传送 | 女性变得更大 | |
游戏mod | ||
尼尔2B小姐姐服装 | 绅士纹身 | 随机掉落物品 |
短款行者裙 | 小地图透明 | 无限浮空与跳跃 |
普通下载:
资源地址收录规则:
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