补丁介绍
使用说明:
寻宝猎人
Type-1 每次进入战斗的第一回合都会挖出宝箱
Type-2 战斗中每个回合都有机率挖出宝箱,有最大上限
Lv1 1个
Lv1 每回合10%机率挖到1个箱子
Lv2 1~2个
Lv2 每回合20%机率挖到1~2个箱子
Lv3 1~3个
Lv3 每回合30%机率挖到1~3个箱子
4L:skycrow修改的Type-3,Type-4
地下军团
注意!地下军团为测试版,制作期间历经无数次的CTD,稳定性上仍须测试...
第二回合开始每回合都有机率出现地下军团乱入战场,其军力远超英雄的领导力,要开地下军团请三思
战斗的第二回合开始,每回合都做一次判定,有机率出现地下军团作为敌方乱入战场
地下军团的兵力为场上敌我双方包含召唤单位在内的总领导力再乘上随机倍率
击败地下军团可以得到丰富的经验值和钱,地下军团死亡时会随机掉落1~5个箱子,此时的箱子的掉落数量会比平时高些
敌军成长
每次开战时依据当前地图难度和你所设置dc_pet_difficulty的大小来增幅敌人的数量
注意!被增幅的数量不会计入战后奖励,也就是纯粹增加难度的存在,要不要用请自行决定。
安装方法:
压缩包内有两个kfs档,挑一个放进Kings Bounty - Warriors of the Northsessionsaddon内就行了
PS1.本人脚本功力极端肤浅,此脚本移植自CW,有顾虑者请勿使用,希望有脚本高手能指点如何改善
PS2.使用环境为1号补丁+V3汉化,不保证更新补丁后能正常使用
PS3.和修改勳章和追加战场持续型能力的Mod冲突
PS4.1202_2開始采用了CW的挖宝龙掉宝公式(在此对原作者致上十二万分敬意),目前测试结果不在是满箱子金币...长期的结果还要看看
更新履历
12.3
v1移植地下军团死亡奖励宝箱,移植敌军成长功能,限制宝箱的属性、符文石、领导力单次取得上限
12.2
V3.2 Type-2经验值取得问题未修正,已修,请使用T2的人重新下载 免得过几场就升到满级...
v3紧急修正,修正经验值取得问题,稍微调整宝箱获取的物品数量
v2修正Type-1勳章显示问题,增加地下军团规模可设置,更改掉宝公式
v1增加地下军团功能,改进算式
12.1
緊急修正,1201_3的朋友請重新下載
修正勳章显示问题,Type-2机率机制错误问题
更改Type-2的机率运算方式,增加可选参数,见下方
开箱掉宝率设定
11.30
修正Type-1的错误
增加BOSS战时寻宝失效功能(BOSS战时通常没空捡箱子,Type-2的使用者会发现最后你被箱子包围了...)
增加箱子外型(不影响开箱内容...纯粹蛋疼产物)
11.29
优化程式码,提高稳定性
可选参数
档案:medals_treasure_searcher.lua
---------设置-----------
sw_chest=1 --寻宝功能开关 0=关 1=开
chest_max_count=10 --最大宝箱数(超过就不再生成)
chest_prod=10 --寻宝机率,勳章等级 * ? (%) (预设10)
sw_udarmy=1 --地下军团功能开关 0=关 1=开
udarmy_max_count=2 --最大地下军团数
udarmy_prod=5 --地下军团出场机率
udarmy_copy=50 --地下军团是场上兵种的机率(包含召唤生物)
udamaxsize=10 --地下军团最高倍率(N倍于敌我双方总领导力)
dc_pet_difficulty = 50 --范围10-90,数字越大越容易出现高倍率军团,数字越大,掉宝时的数量越多
dc_pet_increase_enemy =1 --敌人成长功能(随地图难度越高,开战后增幅敌人数量)
increase_big =25 --敌人成长增幅量,基数35以上(数值越低,增幅量越高)
increase_small=50 --敌人成长增幅量,基数1以上(数值越低,增幅量越高)
--------宝箱掉率---------- --数字全部加起来100,低于100的部分是钱
dc_pet_runes_prob = 10 --符文石
dc_pet_attri_prob = 5 --属性(攻、防、智、怒)
dc_pet_crystals_prob = 10 --水晶
dc_pet_equip_prob = 20 --装备
dc_pet_scrolls_prob = 20 --卷轴
dc_pet_lead_prob = 5 --领导力
-------设置档结束--------
所有的设置都集成在这里了
注脚说明的应该都很清楚
Q&A
Q:
我想用五级勳章,可以兼容吗
A:
五级勳章或10倍勳章之类的都一样改法
修改五级勳章的medals.txt,在其中所有的medal_treasure_searcher_x中的
mods {
sp_addexp_battle=count,3
}
中间插上sp_chest=count,x(随勳章等级变化)
不确定如何就参考我的medals.txt,然后保留修改过后的五级勳章medals.txt,删掉我的medals.txt
Q:
udamaxsize=10 --地下军团最高倍率(预设10倍于英雄领导力)
dc_pet_difficulty = 50 --范围10-90,数字越大敌人越强,影响掉宝率
这2条怎么理解,难道不是倍率越高就越强么,10倍的肯定比3倍强啊,怎么下面还有个10-90,影响掉宝率是什么意思,地下军团死了出宝箱么?掉宝率只影响这些宝箱还是影响所有
A:
udamaxsize 这条限制的是敌人"最大出现到几倍" 可能不到 但一定不会超过 可能遇到3~10倍的敌人 但不会遇上11倍
dc_pet_difficulty 这条影响高倍率的出现率 此数值越高 平均出现高倍率的机率也越高 掉宝率中有参考这条 此难度越高 出的东西数量越多
Q:
我设置的最高倍率是2,我领导力才5000,挖出的黑暗军团是1000个圣骑士,22万领导力,是我的44倍啊,这是为什么
A:
我的说明错误,目前地下军团的兵力算式是这样的
取战场上敌我双方非地下军团的单位的总领导力并乘上倍率
决定数量之前会先进入一个小程序得出此次倍率为多少,如果超过最高倍率则设为最高倍率
因此如果你的敌人数量很多,加上你的部队再乘2后依然是多得很夸张...理论上是这样.
Q:
为啥我有时候会开到空箱子?除了一个讯息以外甚么也没有
A:
随机数随机到空变数了,目前我还没时间去从头研究掉宝机制究竟是怎么运作的...所以抱歉,若有高手能告知问题在哪,在下万分感谢
Type-1
Type-2
...蛋疼產物,多樣化的箱子...
地下军团
地下军团战后奖励
敌军成长
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