补丁介绍
使用说明:
1. 解压缩
2. 复制Data文件夹到游戏目录下
3. 用MOD管理器勾选esp文件
4. 开始游戏
MOD介绍:
常見問題
進遊戲嚴重曝光,請降低
float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
(或是在enbseries.ini使用自動曝光,ForceMinMaxValues=false)
自動對焦太模糊,請調高
float NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
自動對焦速度太慢,請降低
enbseries.ini
[DEPTHOFFIELD]
FadeTime=0.2
整體畫面過於模糊,請降低
float RadiusSacleMultipiler=4.00;
--------------------------------
參數解說
不啟用則在前方加上"//",例如: //#define AUTO_FOCUS
#define NOT_BLURRING_SKY_MODE // 不模糊天空模式,用了後模糊效果同等"DEPTH_OF_FIELD_QULITY 0",只差在不模糊天空
#define DEPTH_OF_FIELD_QULITY 3 // 景深質量,從0至7,越高越好
#define AUTO_FOCUS // 自動對焦,不啟用則為固定對焦
#define TILT_SHIFT // 使用移軸效果
#define POLYGONAL_BOKEH // 使用多邊形散景,不啟用則為環形散景
#define POLYGON_NUM 5 // 多邊形數量
// 自動對焦
float2 FocusPoint=float2(0.5, 0.5); // 想要對焦的點,XY座標從0至1.0,因此螢幕正中央的最標為(0.5, 0.5)
float FocusSampleRange=5.0; // 採樣對焦的範圍,0的話是只有FocusPoint
float NearBlurCurve=1.00; // 控制從近景到對焦之間的模糊程度(成反比)
float FarBlurCurve=1.00; // 控制從對焦到遠景之間的模糊增長速率(成反比)
float DepthClip=150.0; // 最遠能看清楚的距離,超過這個距離,即便對焦也是會模糊
// 靜態景深(固定對焦)
float FocalPlaneDepth=0.5; // 最清晰的距離,大於或小於這個距離會開始模糊
float FarBlurDepth=75.0; //達到或是超過這個距離時會達到模糊上限
// 移軸
float TiltShiftAngle=30.0; // 移軸的角度,會旋轉整個焦平面
float BokehBias=2.00; // 散景外圈亮度,會根據BokehBiasCurve對散景亮度做調整
float BokehBiasCurve=1.5; // 數值越高,散景外圈效果越明顯,反之則是提升散景整體亮度
float BokehBrightnessThreshold=1.00; // 當像素亮度超過這個數值,該象素亮度會隨著模糊程度乘上BokehBrightnessMultipiler
float BokehBrightnessMultipiler=4.0;
float RadiusSacleMultipiler=1.00; // 模糊程度,數值越高越模糊,散景也會越明顯
// 噪點
float NoiseAmount=0.35; // 噪點數量
float NoiseCurve=0.50; // 數值越低,隨著模糊而增加的噪點也就越多
float ChromaticAberrationAmount=0.25; // 散景的色差,能讓色彩呈現紅綠藍三色分離
MOD截图:
普通下载:
资源地址收录规则:
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