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三国志12口袋妖怪/神奇宝贝/宠物小精灵 -v0.6beta

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补丁介绍

使用说明:

1.复制TecmoKoei文件夹下存档到“我的文档”里指定存档。请注意自行备份。
2.复制剧本文件Scenario9,到游戏安装目录下Scenario文件夹。

目前只有全国图鉴1-386,也就是前3世代(其实我个人也只玩过前三代)。
大头像用的是某同人画,批量抠的图,有点糙。

各种改动:
兵种-属性map:
枪兵:火地岩斗;
弓兵:水冰超鬼;
骑兵:草毒虫电钢恶;
冲车:普飞。
龙系散布在各兵种之中。
基本保留了 火 > 草/电 > 水 > 火;和 斗 > 恶 > 超 > 斗两个系统。更细微的也没办法了。
冲车被改成了固定兵种,坦克流是没有了。骑兵的机动优势也没有了,不过仍然有攻速快和暴击快的优势。机动力主要看神速了,不过骑兵科技加成仍然有,我也没法改。

战法:
玩12玩的不是很深入,战法只在原基础上稍作了改动,提升了一些单体技能,大体的框架没有改太多,其实这部分本来应该跟招式相互map的,不过没什么特别的想法,欢迎提供建议。
改动较大的:一个是全军速攻被改成了逃跑的单体技;火计改成了自爆,全部队战斗力下降(本来想改全部队伤害,结果效果是敌损兵我回复);还有老当益壮改成了普通时间的群体统率上升,美女连环改成了伤兵回复的技能。除了这四个,效果改动不大的战法名称和图片也都没有改,一方面是太懒了,一方面这样也好上手。

能力:
能力基本都是根据pm的种族值直接算出来的,开了根以缩小pm之间的差距,方便培养自己喜欢的pm。
统率是根据种族值的HP、物攻、物防算出来的,也就相当于物理战斗力。
武力是根据种族值的特攻、特防算出来的,相当于特殊战斗力。为了加强武力的作用,我把兵种的攻击时间都延长了一点,这样暴击显得更加重要。
智力除了pm介绍里提到的高智商的,基本是由速度和特攻算出来的,最终智力和原速度的差值会补增或减少统武。智力以超梦为最高。
政治是由物防特防算出来的,为的是使幸福蛋政治最高。还有就是人类的政治一般比pm高。

特技:
只是改了改名字,效果都一样,多属性的pm一般有豪杰,神兽全部自带鬼谋,人物一般都有人脉和军师。

关系:
我把进化型作为了原型的儿子,这样随着时间过去,进化型就会加入原型所在的阵营。请自动将“父亲”这两个字脑补为“原型”。

相性:
相性本来想根据属性改,不过这样太麻烦,而且用多属性pm的像主角一类的就杯具了。现在属性是根据捕获率算出来的,是一条线,人全部在一边,捕获率越低的pm离人越远。人的话,主角离pm近,火箭队之类的离pm远,火箭队与神兽的距离大概是六十多,接近但不到死敌。
这样有一个bug,就是把训练师主公弄死用pm做君主会更容易招人,这个,就看自觉吧。(可惜不会禁死亡,电脑老杀人真是太不和谐了)
另外每一个训练师一般都有一个亲爱他的pm,人物关系也只能靠亲爱厌恶了,相性都差不多。

地图:
尽量和前三世代的游戏地图保持一致,不过还是有一些不同。

全局参数:
本想把陈情频率改的更高,更加有培养要素,不过好像改不了,只能把每次陈情数改到了3。另外就是外交困难增加,投石变得更贵。

另外官职被map成了训练师加成,密策则完全没有改变。

不满意pm分配的可以用假想模式。


——MOD文件:——
A包:包括Scenario,Msg,AdjustParam 文件。

B包:头像宝物图片 resfiles_01.bin 文件。

resfiles包:resfiles_00.bin 和 resfiles_04.bin 用到的图,一共就四张,如果下bin文件的话太浪费了。导入方法见 http://game.ali213.net/thread-3956192-1-1.html

——游戏版本:——
Based On v1.002补丁 和 游侠汉化v6.0,v1.003貌似也能用,不过新改的特性可能不能全部体现出来了。

 

 by nesciemus

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原帖地址:http://game.ali213.net/thread-4077366-1-1.html

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三国志12Romance Of Three Kingdom 12/Sangokushi 12
上市时间:2012-04-20
游戏平台:Wii U PSV XBOX360 PS3 PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:光荣
游戏语言:中文,日文
发行公司:KOEI

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