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全面战争:三国  增强游戏性的大型平衡MOD老王包[0905]

全面战争:三国 增强游戏性的大型平衡MOD老王包[0905]

补丁介绍

使用说明:

1.解压缩
2.将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下
3.开始游戏

注意:记得备份。

MOD简介:

  全面战争:三国  大型平衡MOD老王包[0905],这是一个你不容错过的大型游戏性MOD,几乎修改了原版所有方面的内容,大幅度增加了游戏难度,大幅度增加了玩家在“操作”和“思考”方面带来的收益。历史性内容不多,我们力图增强游戏的真实性和游戏性。

一.城池相关
-每城一个太守,效果调整,郡国的守军由两只部曲组成,数量和质量随郡国治所等级提升,会出高级单位的AI非常大概率会带投石并且攻城更加果决,,也就是说无论攻城还是守城,战斗都会更加激烈了(攻守城的机会增加,游戏性提升)
-军队由爵位提供4/8/15,,科技,,君主增加(前期就能干架)
-军事建筑效果大改,,更有特色,,更有作用(战时)
-黄色建筑小改
-所有被移除的功能都会得到相应的补偿(比如出玉龙军的科技点)

二.护甲相关
-新属性,‘正面护甲’,从实用和经济来看,士兵的护甲不应该面面俱到,军队正面的护甲应该是强度最高的一面,但是这在原版中没有体现出来。正面护甲的加入也让高级重甲士兵在正面对战低级士兵时能做到绝对的碾压,但重甲兵种的优势不是绝对的,比如从其他方向射来的箭矢或者从侧面绕过防线的一只民兵部队会让他们脆弱的一面体现出来比起原版360°无死角,正面也不够硬的重甲兵种来说可谓是神来之笔。
(部队的配合和侧翼的争取非常重要,操作收益增加,真实性和游戏性提升)

三.兵种相关
-招募条件更改,费用调整,,除势力特色和朝廷黄巾不互通外,全部在第二回合可以招募,为了方便战术选择
(真实性,游戏性提升)
-骑兵人数翻倍(不影响史实模式将卫),主要是为了提高弓骑兵的输出效率,也提高混战效率
(尤其是针对远程单位这种软目标),平衡战损。扎堆的冲锋迅速突破,现在收益减少
-提升了骑兵的速度(原版的骑兵速度,,,)
-武器属性大修
-新属性,反骑反步,原版只能靠技能反骑,对步只能比面板,克制关系不明显,每种武器的功效似乎差别不大。但理论上长兵应该比短兵更容易攻击到马背上的敌人而短兵应该比长兵更适合近距离混战。现在加入长兵反骑与短兵反步加成,让长短武器的特点更加突出。
-新属性,‘精准’属性可以更加拉大轻重甲和高低级兵的差距,效果是可以无视对方部分的闪避。低级轻甲兵种不能靠叠等级得到的高额闪避去战胜高级重甲兵种
(正面护甲与反骑反步和精准的加入,使得兵种每提升一个阶级就拥有一个阶级的实力,原版魔幻的全民兵打天下和高级兵的鸡肋属性已经得到了改良)

四.兵种相关
-所有远程射速降低,伤害增加,弩射程降低(原版远程过于OP,弩的定位为杀伤高护甲单位,过远的射程会带来平衡问题)
-为所有远程单位添加鸣镝箭矢(效果是什么你订阅了就知道了x滑稽x)
-疲劳惩罚增加,疲劳恢复加快(现在留预备队和进行车轮战的意义要大很多)
-兵种生命值调整(为什么原版的平衡能让远程,步兵,骑兵的血量都一样)
-部队等级对输出能力的提升幅度减少50%
(原版等级提升增加的输出过于恐怖,10级戟民兵能正面砍爆1级乾天卫军,而10级乾天卫军的输出加成突破100%)
-被攻击的单位移动速度会减少(限制骑兵反复背冲的无聊操作,现在必须要配合其他部队完成连杀)
-Ai现在会尽量出正规军并且同一只军队风格相近精锐就是精锐部曲民兵就是民兵部曲
(钢铁砸上钢铁才是男人的浪漫喵~)

五--传奇技能
-拥有传奇技能的顶级兵种让战场的生态和战术决策更加丰富
当电脑出现了精锐满编时,你的战术决策不再是骑兵冲远程,矛兵保护远程捉骑兵,一味的追求性价比和通用性那么单调了
你可以使用拥有“阴兵过境”能力的白龙军以鬼魅的姿态绕到对方的强势后排,尤其是有将军保护的投石车,然后将他们全部带到阴曹地府。(所有地形潜行+现形后30秒巨额的冲锋加成和速度,在夜战和从林中非常好用)
你也可以使用骑兵之王-拥有两个传奇技能的一队西凉重骑来猎杀敌方的所有骑兵单位并且将敌人驱逐
或者你是黄巾军的指挥官,你可以使用神箭团来作为部队的“隐形守护者”,他们不仅拥有潜行和狙击而且还拥有加大量射速的传奇技能,敌人甚至不知道射死他们的箭是从哪里来的。
简单介绍一下
只有一个步,骑,弓特色兵种的势力,特色兵种是T0兵种,有两个传奇技能
五龙和有两个类型的势力兵种是T1兵种,有一个传奇技能(新加入的重铁骑也有一个传奇技能)
顶级兵种搭配传奇技能的确非常厉害,但也非常的贵,厉害的程度也只是比顶级正规军强一个阶级,T0也不能睥睨众生,他们也各有弱点,而且有T0的势力只有一个兵种,有T1的势力没有T0,五龙谁都能用,电脑有钱了全T0也出给你看,MOD的意图是让
游戏更有意思,而不是更难或更简单。
操纵一个英雄单位来改变战局的倾向对指挥官来说是一件非常愉悦的事情

六.难度增加
-原版即使是传奇也毫无难度可言,,但现在不同,你对AI的智商压制已经由AI的经济加成弥补,你现在只是一个普通的诸侯,虽然你是玩家,但并不意味着你就应该会统一或者获得胜利,来体验一下当初曹刘孙的艰苦吧

七.将领相关
-CEO,浪漫的凡人相关
-所有武器所有将领通用(CEO)
-移除旧技能(浪漫的凡人)添加15个新技能,更加适合AI,通过调整和添加技能来提供更有趣的角色扮演、养成与战术体验,并使得一个吕布之类的武将不再凌驾于一切武将之上(依然很强)
-水将不再得到特殊对待,水将也可以冲锋陷阵,可以单挑

八.军队相关
-补给更容易损失和获得,现在的补给于概念上可被视为“战略代币”,补给储量高时你的战略选择会更丰富,反之所受的钳制也就越多。补给的影响会更加显著
-新的军队状态,除了伏击等,添加了加补员的“集结”,加补给的“掠夺”有相对惩罚,夜战修改
-大多数加成改为全军有效,比如水属性的加弹药,部分效果修改,为了让将领的搭配选择更加丰富和有效
-战后选项更加突出,补员和补给量大增

MOD截图:

BY Goldenslumber

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全面战争:三国Total War: Three Kingdoms
上市时间:2019-05-23
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
制作公司:Creative Assembly
游戏语言:中文
发行公司:SEGA

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