补丁介绍
还记得F10年前的经典RTS老游戏《骑士与商人》吗?来试试国外玩家制作的这款RPG地图吧,几乎完整复刻了出了另一款中世纪的RPG游戏,当然是用星际2编辑器的各种要素。
游戏简介
《工人物语》类的模拟游戏。游戏的画面非常出色,有1024×768和800×600两种 模式可供选择。游戏中的地图元素,人物和所有的建筑物都是以手工绘成,因此非常的精细 。在起伏的山坡上流淌看清澈的小河,翠绿的森林在微风中摇曳,人群在小路上奔波,不同 职业的角色造型有明显的区别,可以一目了然的从外表分辨出人物的职业。农夫按照时节播 种、耕耘和收割、葡萄园的葡萄成熟后在屋里用葡萄酿酒;伐木工人根据周围树木的数量来 决定到底是砍树还是栽树;面包师在案板上撖面团,铁匠在燃起炉子旁打造兵器。几乎所有 的角色都有带有本身职业色彩的小动作,他们饿了会找东西吃,累了会休息。每个人物都有 一个状态显示器。在他饿了的时候,头上会显示一个小刀小叉,要工作时头上会显示一个小 锤子,想回家的会在头顶显示小房子等等。
欧洲古典音乐为背景音乐,让人置身于中世纪欧罗巴大陆之中。游戏的音效不仅在战斗时做 得杀声震天,而且不同建筑会发出的不同音效,细节的安排给人留下很深刻的印象。而且其 声效与其在画面上的位置有关,工人工作发出的声音会随着移动距离的远近而发生变化。比 如,如果养猪厂位于屏幕的中央,猪圈中猪发出的猪叫声就会特别大,反之会逐渐减小。
游戏没有复杂的升级,要赢不是靠等级而是靠战术,策略性很强。如果硬冲,有多少兵都有 去无回。因此多动动脑子,引诱敌人,寻找机会下手以少胜多,充分利用地形优势,游戏难 度虽然较大,但很耐玩。同一关可以运用不同战术去完成。生产方面,根据现有的材料和矿 产的远近决定先造什么后造什么及在什么地方造,可以说生产、作战均有策略性。一个不经 意的疏忽会使全盘陷于被动,比方说食物不够使你的军队和人民都有饿死的危险;木料、石 料不足房屋就建得很慢了;人们常走的路太狭窄,大家会挤成一团,该运的运不到位影响发 展。经常注意一下储藏室,看看什么东西过多什么不足,会对发展很在帮助。
游戏内容
游戏的系统分为以骑士为代表的军事模拟系统和以商人为代表的建设模拟系统。游戏的军事模拟系统有些类似于《黑暗之锤》,注重战术配合 ,讲究各个兵种的搭配和阵型的排列。游戏中一共提供了四大系共9个兵种,其中步兵有3 种,其余的各2种。各个兵种之间的相生相克性做的非常合理。其中,步兵适应于各种接近 战和肉搏战,长枪兵对骑兵有特效,弓箭兵则在压制对方进攻时有很好的效果。骑兵由于有 很高的机动性,所以偷袭和攻击敌方的侧翼和阵后的弓箭手就成了他的主要责任。这种相生 相克的情况很好地模拟了中世纪战争中的情况。基于这样真实的战斗系统,可以策划出完美 的战术配合。不同的阵型和地形跟兵种相辅相成,只要运用得当,以少胜多也不是不可能的 事。
建设模拟系统做得很像《工人物语》系列。同样都是以规划为主要目的。所以游戏中的工人 都是不可控制的,与考究的战略控制系统相比,不可控的建设系统会让新上手的玩家很不习 惯,但就是这样截然不同但却又巧妙融合在一起的控制系统,造就了游戏独有的魅力,让人 深深陷入,不能自拔。
严格地说,游戏的人工智能写得并不算太好,这从NPC的工作效率和行走算法上可以看得出 来。像搬运工人居然不懂得就近原则,总是要跑很远的路到储藏室取建筑材料的做法就让人 很头疼。此外,还有搬运工经常会无缘无故的发楞,而不去搬堪积如山的物品。建筑工人的 工作效率也有些低,这点在修路上犹为明显等等。
除了人工智能上的问题,有的设计也不能苟同。像游戏中的军队虽然由玩家控制,给了玩家 战斗的乐趣。但随之而来的饲养问题也每每让玩家头疼不已。在游戏中军队饿了时会自动提 醒玩家,但却不会自己去吃。而如果你对此不闻不问的话,整支军队居然会就此活活饿死, 真是相当夸张。还有,游戏中修路实在耕很艰难的事,需要的时间过长不说,如果修建某建 筑而不把路修通的话,搬运工就不会运建筑材料过去。
游戏提供了一个相当详细的建设上手指南和一个战斗指南。完成这两个课程是必要的,因为 它可以教给你这个游戏最基本的操作方法。
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