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文明6 v1.0.0.38升级档+免DVD补丁RELOADED版

文明6 v1.0.0.38升级档+免DVD补丁RELOADED版

  • 补丁类型:其它
  • 更新时间:2016-11-19 11:03
  • 所属游戏:文明6

补丁介绍

使用说明:

1.解压缩
2.运行update目录下的EXE安装升级档
3.复制crack目录下的文件到游戏目录覆盖
4.运行游戏

升级档安装步骤:

1.安装《文明6》原版游戏:http://down.ali213.net/pcgame/cv6.html
2.安装本升级档

更新说明:

简介:

修正了中文版不显示外交关系数值的BUG,加强了AI的智商,现在可以看到城市扩张边界,可以重命名城市名字。
新增对战地图,限制50回合。
修正了很多BUG。 
完整:

《文明VI》“2016年秋季更新”现已推出

《席德•梅尔的文明VI》的最新更新已于今日推出。“2016年秋季更新”会在启动Steam客户端程序时自动安装;如果更新没有自动安装,请重新启动Steam。
 
本次更新让《文明VI》开始支持DirextX 12,且支持的显示适配器包括AMD显示适配器和NVIDIA Maxwell系列以降显示适配器;请务必将您显示适配器的驱动程序更新至最新版本。另外,本次更新后《文明VI》也开始支持Logitech ARX。如需进一步的相关信息,请点击其相应链接。
 
从今天起,您还能玩到名为“骑兵与炮击”这个全新多人游戏场景,并能在“四叶草”和“六角雪花”这两种全新地图类型中安身立命。这些地图皆可供联机和脱机游戏使用,并采取了独特的设计强迫玩家向中央移动来引爆更多的冲突。本次更新的完整说明清单请参见底下内容。
 
Firaxis Games和2K卯足全力带给玩家最棒的《文明VI》游戏体验,且将继续为本游戏提供支持。如果您对本次更新或是游戏本身有任何想法与意见,请上2K论坛告诉我们。
 
[新增]
•    地图
o    新增支援六位玩家的平衡地图。
o    新增支援四位玩家的平衡地图。
•    新增“骑兵与炮击”场景
o    此战斗场景中,单位维护费用降低且无战略资源需求。
o    起始军队规模较大,拥有更多起始科技。
o    时间限制:50回合。
o    目标:占领最多领土。
•    DX12支援
•    Logitech ARX完整支持
 
[游戏相关更新]
•    新增额外通知讯息。
•    新增时间结束时的“时限落败”。如果计算分数胜利,此设定将永久停用。
•    新增额外热键支持(下一个单位、下一个城市)。
•    新增为城市重新命名的功能。
•    新增用户接口来显示城市之后会发展的单元格。
•    新增蛮族侦查兵发现我方城市后的视觉提示
•    变更丹•奎尔的排名。
 
[平衡变更]
•    新增长春藤行动的必要计划:曼哈顿计划。
•    新增经济学科技的必要科技:金属铸造。
•    调整了宗教首创时的宗教压迫,使该宗教更为强韧,并能更快让该城市皈依。
•    调整了关系衰退的速率。
•    降低了骑兵生产政策的效果。
•    降低了多数情况下的好战性减益,并调整了归还与保留城市时好战性减益的变化。占领玩家的最后一座城市将带来大量好战性减益,使用战争借口也于事无补,因为这是消灭一个文明战争行为。
•    降低了军队位于边境时的边境入侵警告频率。
•    将古罗马剧场中的巨作著作字段增加为2个。
•    增加了反间谍的作业时间。
•    增加了宗教单位的花费,并套用额外收费。
•    单位受伤后无法删除。
•    删除单位不再返还金币。
•    更新了岛屿板块地图,纳入更多丘陵和山脉。
•    单位无法移除非玩家所有的单元格地貌。
•    放射性尘埃将阻断资源收成。
•    随机生成的蛮族营地必定会远离低难度玩家的城市。
 
[计算机对手调整]
•    调整了计算机对手的胜利条件,专注于提升他们在科学与观光上的竞争力。
•    调整了计算机对手对宣布友谊的理解。
•    调整了计算机对手开战与结束战争的方针,现在计算机对手会根据潜在得失来决定方针。
•    增加了计算机对手在建立先进军事方面的竞争力。
•    增加了计算机对手对审判官的使用。菲利普尤为突出。
•    增加了计算机对手升级单位的值。
•    增加了计算机对手对开拓者护卫的使用。
•    调整了计算机对手对无法同时移动并射击之单位(如石弩)的使用。
•    调整了计算机对手对城市及单位的建构规划。
•    增进了城邦维持强大军力的能力。
 
[错误修正]
•    修复了某些未正确应用的社会政策、伟人与万神殿生产力加成。
•    修复了英国皇家海军船坞未取得正确相邻加成的问题。
•    修复了与玩家及计算机对手构建长城方式相关的一些问题,包括能妥善地与山脉相连,并且移除其他玩家的长城作为潜在连接点。
•    修复了编队的单位循环错误。
•    修复了首个征兵期限结束后,会将所有征集单位(包括从其他城邦征集的单位)归还至该城邦的错误。现在仅会归还原本便属于该城邦的征兵单位。
•    修复了飞机跑道与飞机场被占领时的数个问题,包括强迫敌方单位重新寻找基地及用户接口更新。
•    修复了远程与炮击单位攻击0生命值区域时能取得经验值的漏洞。
•    修复了转让城市拥有权时的奇观问题 – 征服拥有奇观的城市不会溯及当中的奇观,使用古斯塔夫•艾菲尔时会发生问题。
•    修复了开拓者视角显示不正确信息的问题。
•    修复了计算机对手会以所想要的金币变化还价,而非以所想要的金币总量还价的问题。
•    修复了教程介绍与结尾影片在特定分辨率下会偏离中心的问题。
•    修复了某些单位造成的当机。
•    修复了相同文明的多个领袖会时常一同出现在游戏中的问题。
•    修复了贸易路线收益有时会加倍的问题。
•    编队中的单位在城市间传送前会先解除编队。
•    修复“为了女王和国家”成就频繁解锁的问题。
•    除非发生特殊情形,拥有中立关系的计算机对手应该会接受派遣代表团。
•    如对任意一方无效,则无法宣布联合作战。
•    游戏存档不再区分大小写。
•    某些奇观不再发送额外通知。
•    玩家不会因为联合作战中的行动从联合战争伙伴处获得好战性减益。
•    解放文明能将重获新生的文明带回游戏中。
•    观测气球重迭时的远程加成现已正确套用。
•    文字与文法修复。
 
[视效]
•    雪地上的建筑将被雪覆盖。
•    新增工业时代的蛮族营地。
•    新增保育巡查员塔至国家公园。
•    修复了某些建筑在世界对象旁无法正常显示的问题。
•    修复了某些区域无法正常显示的问题。
•    套用至多个改良设施、区域与建筑的精修。
 
[多人游戏]
•    在新游戏的首个回合中,回合定时器将暂时停用。无视选择的进阶起始或回合定时器种类。
•    大厅建立后,可切换至多人游戏大厅的私人游戏状态。
•    玩家上限设定为12人。
•    在选项画面中新增了局域网络玩家姓名选项。
 
[用户接口]
•    新增在一个单元格上工作的专家数量显示。
•    新增间谍活动、升级等功能的额外图标。
•    新增额外的文明百科快捷方式,包括在单位肖像上右键单击。
•    新增署名至外交行动检视/交易检视,让玩家能分辨不同的重复领袖。同时在外交检视中新增多人游戏显示名称。
•    在报告画面中新增贸易路线收益。
•    在“城市概况”面板中新增市中心。
•    在任务完成的弹出式窗口中新增奖励与后续影响。
•    更新了开始新游戏时的领袖选择器。
•    更新了游戏结束时的胜利画面。
•    更新了多人游戏准备房间。
•    更新了城市旗帜。
•    更新了间谍活动任务选择流程。
•    更新了各城市从每个资源处取得的满意度显示。
•    变更了资源图示衬背,用以反映资源的类型。
•    自动卷动至首个可以获得的伟人。
•    增进了文明百科的搜寻功能。
•    从玩家回放图像中移除了蛮族资料。
•    ESC键现在能关闭科技、市政与尤里卡的弹出式窗口。
•    读取游戏时,时代导言将是储存游戏所在的时代,而非游戏的起始时代。
 
[声音]
•    新增某些遗失的鼠标停留音效。
•    修复了神谕的名言佳句。
•    修复了顾问配音无法于某些语言中播放的问题。
•    修复了某些声卡的兼容性问题,尤其是有高播放速率设定的声卡。
 
[其他]
•    新增默认启用的设定选项“无重复领袖”。此选项可避免多个玩家选到相同领袖。
•    更新领袖画面以根据“启用图像模糊”图像选项启用/停用图像模糊。
•    “格位提示框延迟”已加入“选项”菜单。
•    “自动循环单位”已加入“选项”菜单。
•    测试程序更新。
•    更新了制作人员名单。

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文明6Sid Meier’s Civilization VI
上市时间:2016-10-21
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
制作公司:Firaxis
游戏语言:中文,英文
发行公司:2K

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