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美国职业篮球2K9(NBA 2K9)球员能力修改名单及设置更新补丁[3月8日](感谢游侠会员cfword原创制作)

补丁类型:存档
补丁大小:279K
更新时间:2009-03-24
所属游戏:美国职业篮球2K9
补丁介绍

根据今年的情况将各队的主力球员能力均大幅调整,部分替补球员少许改动。出现普遍能力90以上和80以上的球员现象不会出现(默认的能力值我看得都恶心了,官方的修改更别提了,好假)

3月2日另附最新sliders优化版:此设置为自虐设置,为的是和现实中的每节得分一样,十二分钟的得分不会很高,觉得自己玩2k9(HOF难度十二分钟推荐)不错的朋友可以试试看,好奇的就免了。(如:双方的近距离投篮都调整得很低,某人的无敌上篮?算了吧,现实哪有那么多无敌!)

推荐:(HOF难度)sliders特点:CPU的内线不再无敌(也包括你的),进攻中的空接可以被防守下来(之前的电脑空接就像是疯子),每次进攻CPU都会找你的防守漏洞在进行攻击,基本上快攻和阵地战各自一半,视场上情形而定。CPU那种致命传球的出现率降低,双方的篮下命中率降低,但不BT,大概CPU篮下投10次能有3次不进,但是你自己控制的就多一点了。CPU控制的姚明跳投还是让我无话可说,但是其恐怖程度已经不算什么了,一场比赛下来,他的得分基本上是20+10的样子。我感觉还行。(暂时想到这么多。以后会更新,尽量让比赛更加真实话。当然,神人还是免了吧)强化了CPU的防守,根据NBA规则加强了带球撞人的判罚力度,传球和控球的要求更加严格(就是说控球不好的球员很容易丢球,传球不再会让你那么容易的隔人传了),双方失误率增加,对球员的体力要求加强(再BUG的人物也需要休息不是?),缺点是盖帽和抢断的频率增加了,这个在所难免,我会慢慢修正。

     之前我用灰熊对火箭,双方比分一直在胶着状态,交替领先,到第四节才少许拉开,最终比分是107比101。刚开始火箭一直在领跑,我拼命追赶,第四节曾超出火箭16分,结果姚明防守发威,3个盖帽打了我一个16比6。真得很激烈。我想这就是真实的感觉! 这个设置让我每次的比赛即使拼命抢分,双方比分一般也只在100上下,这和现实中的情况已经很相似了,除非你是传说中的神人。近距离投篮设置低并不代表不能得分,如果你试试看的话,应该会有惊喜。反正我已经惊喜过了。

2月1日说明:名单是最新的。sliders,有玩家说3。0版本的有nba节奏感,所以我特地回归了一下3,0版本,再加上后来的一些经验修正,推出了3。2,具体什么感觉,我只感到上篮的命中率太低了,还有CPU的出手率也低了。还是请兄弟们看看如何。也许我真的要推出5。0版本了

2月7日说明:名单转会至2月7日,各队首发进行测试调整,应玩家要求,各队伤病球员脱离非激活名单,放在替补位置,但首发还是按照NBA现实来调整,比如:勇士队埃里斯伤病,我将他安排到替补位置,上场时间仅为几分钟。大量球员能力调整,提升各队球星能力(小皇帝为99。科比为98)。修正了前一版的球员身高错误。sliders,加强了CPU的攻击流畅度,使比赛节奏更加快速,CPU攻防有所加强。

2月18日说明:名单转会至2月18日,能力,号码,首发修正。主要还是增加了今年的全明星和新秀全明星队,由于每个队伍最少需要12名球员,所以新秀队伍我另外各自增加了几个人,上场时间和首发尽量和现实统一。sliders,在细节上进行调整,加强了内线的攻击欲望。
群内的名单没有增加全明星。

2月25日说明:名单转会至2月24日,部分球员能力,号码,属性,首发位置修改,教练模式全面更新。赛季报销的主力球员虽然还是放在替补席上,上场时间已调整为0。5.1版本sliders,(之前3.6跳到5.0的说明:年前我曾经发布到了4.3,因为玩家的建议,回归到了3.X,所以这次的全面更新,直接提到了5.X。)推翻了群内的5.0预览版的某些不合理现象,根据名单的教练模式进行调试,重新修正了上一版的问题。修正主要还是CPU方面,增加了CPU的进攻跑动(个人感觉,在场上雷洁米勒式的球员多了不少),传切配合有所加强。
名单是否真实,有无需要伤病版或非伤病版名单的发布?这个很犹豫。真实就不能要求完美。。。

3月2日说明:名单转会至3月2日,球员能力,动作(如:麦迪和穆恩的扣篮动作),首发,属性,细节修正。教练模式继续进化,强化了球队的战术模式,各队打法的区别更加明显(至少我希望).5.2版本sliders,修正前版的问题,使CPU进攻时得跑动更加积极。削弱了CPU得致命传球,相对来说难度也下降了一些。这一版的发布比较仓促,有什么问题我会在下一版继续修正!

3月8日说明:名单转会至3月8日,球员能力,,属性,细节修正。5.3版本sliders,修正前版的问题.具体还是请大家批评建议。

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