补丁介绍
使用说明:
游戏中按 ~ 开启控制台
秘籍 作用
DebugSpawn("名称") 如 DebugSpawn("Deerclops")
可召唤独眼巨鹿
留住开始小恶魔(BY 吉妮Genie)
刚开始开启一个新纪录的时候,那个西装笔挺的老男人都会跑出来
这个时候按下TAB(开启地图),然后再关掉地图后,他就会一直留在原地萝。
每次重新上游戏他都会再破土而出一次但是不会讲话。
短时间内获得大量便便(BY huio27)
给猪送浆果和胡萝卜吃,然后让猪死,猪吃了什么就会全吐出来,然后换另一头猪, 另求问这算BUG吗
跑步速度修改方法:
找到 Dont Starvedatascriptscomponents 里 locomotor.lua 文件 ,其中
self.slowmultiplier = 0.6 —— 普通速度
self.fastmultiplier = 1.3 —— 在路上跑步速度 (建议设置成1.8)
注意:只增加在小路上的跑步速度!
好啦,现在不用再为跑路耽误时间了!!
修改物品叠加:
修改datascriptstuning.lua内文字
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10, 指大型物可堆叠数量
STACK_SIZE_MEDITEM = 20, 指中型物可堆叠数量,如原木
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40, 指小型物可堆叠数量,如浆果
把数字改成自己想要的。
容量修改
例如冰箱:
冰箱(3x3)
修改这些文字,就能冰箱扩大。
for y = 2, 0, -1 do
for x = 0, 2 do
其中y的2是数值逐渐加1会箱内逐渐向上增1格,0是数值逐渐减1会箱内逐渐向下增1格。
其中x的0是数值逐渐减1会箱内逐渐向左增1格,2是数值逐渐加1会箱内逐渐向右增1格。
改成
for y = 6, -2, -1 do
for x = -3, 5 do
就有9x9的格子
像这两行:这个就是背包的边框。如果影响美观,可以直接把他删了。
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_krampusbag_2x8"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_krampusbag_2x8"
可修改的背包:
背包backpack.lua
猪皮背包piggyback.lua
荣耀背包krampus_sack.lua
冰箱icebox.lua
切斯特萌狗箱chester.lua
木箱treasurechest.lua
雕像惩罚生命值
辛苦做出复活雕像,却发现永久减30生命,除非死了才给恢复,小丑和傀儡师生命很低做个就更脆了。
修改文件在dont_starvedatascripts的tuning.lua中 搜索EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30, 这个就是肉块雕像惩罚生命值,越大扣的越多(别超过人物生命上限后果自负哈),
我这里改了EFFIGY_HEALTH_PENALTY = -10,等于做个多10点生命,你们自己看着办吧,小改怡情。
死亡不删档修改方法
首先打开dont_starvedatascriptsgamelogic
ctrl+F找到
【SaveGameIndex:EraseCurrent(function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:EraseCurrent(function()】
同时隔几行的第一个
【end)】
前加--改成
【--end)】
然后打开dont_starvedatascriptsscreensdeathscreen
ctrl+F找到
【SaveGameIndex:Delet eSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
然后在前面加--改成
【--SaveGameIndex:Delet eSlot(SaveGameIndex:GetCurrentSaveSlot(), function()】
同时隔几行找到第一个
【end)】
前加--改成
【--end)】
注:前面加--是取消其作用,当你想还原时直接把--去掉即可,当然你如果说我想还原就直接重装游戏的话,加--的语句直接删掉也行。
主角速度:
想必为了抓紧时间,总是痛恨主角的速度太慢。先打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到WILSON_RUN_SPEED一栏,后面等号后的基础速度值是六,然后便可以改了(建议不要超过100,会造成进入海洋深处黑暗,被莫名其妙干掉(可怜我那冒险模式存档,已经第四章了,被干掉了~~)还有一些改的方法,我会陆续上传。 各种怪物攻击值:
打开饥荒文件架中的data/scripts/tuning或tuning.lua,找到所想改的怪物名称(例如猪人:PIG,皮费洛牛(耗牛):BEEFALO,找到DAMAGE一栏,就是它的攻击力,之后任意改数值吧
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